
- A próxima consola da Valve obteve oficialmente a certificação Khronos Vulkan 1.4 sob o nome de “AMD Steam Machine”.
- As especificações técnicas confirmam um processador AMD personalizado que funciona com uma arquitetura de distribuição Linux dedicada que reflete o SteamOS.
- As fugas de dados revelam quatro configurações de retalho distintas, otimizadas para armazenamento e pacotes de periféricos, em vez de desempenho fragmentado.
Quais são as especificações técnicas da nova Steam Machine?
Justo quando pensávamos ter uma imagem completa do regresso da Steam à sala de estar, o hardware ultrapassou oficialmente outro marco importante.
Somando-se à montanha de provas que cercam o sistema, a consola foi registada oficialmente na base de dados de produtos conformes Khronos Vulkan a 23 de maio sob o nome de “AMD Steam Machine“.
Esta entrada dá-nos a nossa visão mais concreta até à data sobre a arquitetura do sistema. O hardware que se avizinha apresenta um processador AMD personalizado designado como “AMD Custom CPU 1772” na família de produtos RADV_NAVI33. Funciona com uma distribuição Linux personalizada — especificamente a versão 6.16.12-valve6-1-neptune-616 — e utiliza drivers Mesa/RADV de código aberto para alcançar compatibilidade total com o Vulkan 1.4.
Embora esta certificação não avalie as taxas de fotogramas no mundo real, garante aos programadores que a pilha de hardware interage de forma previsível com a API gráfica. Ao espelhar fielmente a arquitetura SteamOS que tornou a Steam Deck tão bem-sucedida, a Valve está a assegurar uma compatibilidade massiva e imediata para as bibliotecas de PC existentes.
Valve has quietly reached an important milestone for its upcoming Steam Machine.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) May 23, 2026
The device was recently added to the official Vulkan 1.4 conformant products list from the Khronos Group, which means the hardware and graphics stack successfully passed official compatibility… pic.twitter.com/1dorHUo77K
4 níveis, preços e como evitar a armadilha dos revendedores
Informámos anteriormente sobre a contínua escassez de componentes — especificamente os aumentos de preços da memória RAM impulsionados pela IA — que ameaçavam elevar os custos de fabrico da Steam Machine acima do que a Valve pretendia inicialmente.
No entanto, temos agora uma visão mais clara de como a empresa planeia absorver esses custos e posicionar a consola no mercado. Como detalhámos na nossa recente análise dos envios de carga da Valve, espera-se que a Steam Machine seja lançada com quatro configurações distintas.
Em vez de fragmentar o desempenho, estes níveis concentram-se no armazenamento e nos pacotes de periféricos. Prevê-se que as unidades de nível de entrada comecem em torno de 499 €, posicionando o hardware como um concorrente direto das consolas tradicionais de gama alta. Entretanto, espera-se que os pacotes de nível superior de até 2 TB incluam o recém-lançado Steam Controller de 99 € e o próximo capacete de realidade virtual Steam Frame.
Para proteger este lançamento multinível do mercado secundário, a Valve estaria a preparar um rigoroso sistema de reserva baseado em filas. Isto refletirá as suas estratégias de implementação bem-sucedidas do passado, priorizando contas Steam verificadas em detrimento dos bots automatizados de revendedores.
Saiba mais sobre os rumores que apontam para 4 configurações para a Steam Machine!
Quando ocorrerá o lançamento?
A Valve mantém-se em silêncio sobre uma data de lançamento exata, mas os sinais são evidentes. A inclusão em registos oficiais de API como a base de dados Khronos é historicamente um dos últimos passos administrativos antes do lançamento do hardware comercial.
Ao combinar esta certificação digital com a realidade física de 20 000 unidades (aproximadamente 50 toneladas de carga) a chegar às costas americanas, fica claro que a Valve está a deixar a fase de I&D para entrar na fase de posicionamento comercial. A Steam Machine 2026 já não é apenas um rumor — é um produto acabado que aguarda a luz verde.
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