OtherSide Entertainment Cancela Project Argos e Demite 17 Funcionários

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Por Notícias
23 de junho de 2026 sem comentários
A OtherSide Entertainment reduziu a sua força de trabalho após o cancelamento de projetos
Pontos-Chave
  • A OtherSide Entertainment demitiu 17 funcionários após o cancelamento repentino de sua simulação imersiva multijogador não anunciada, com o codinome Project Argos.
  • As demissões ocorreram no final de maio de 2026, ocorrendo imediatamente após o lançamento em escala reduzida do título furtivo do estúdio, Thick as Thieves.
  • A administração citou um cenário econômico brutalmente desafiador na indústria de videogames como a principal razão pela qual o projeto se tornou insustentável.

Por que a OtherSide Entertainment demitiu 17 funcionários?

A OtherSide Entertainment cortou 17 cargos estruturais devido ao cancelamento de um projeto não anunciado com o codinome Argos, tornando o tamanho da equipe insustentável nas atuais condições de mercado. Um porta-voz confirmou ao Game Developer que o estúdio encerrou os cargos no final de maio de 2026, descrevendo o atual ambiente da indústria como inviável para financiamento contínuo.

As reduções de pessoal atingiram o estúdio quase imediatamente após o lançamento de Thick as Thieves em 20 de maio de 2026. Os desenvolvedores afetados, incluindo artistas 3D seniores e criadores de mundos, confirmaram as suas saídas publicamente através do LinkedIn.

A administração divulgou um comunicado recomendando fortemente os talentos que estão de saída a outros empregadores. O estúdio observou que o projeto poderia ter tido sucesso durante períodos econômicos estáveis, mas o cenário atual forçou uma paralisação imediata no desenvolvimento.


O que era o Project Argos: Riders on the Storm?

Project Argos, conhecido oficialmente como Argos: Riders on the Storm, era uma simulação imersiva multijogador não anunciada projetada para priorizar a liberdade do jogador e a narrativa emergente em um mundo alienígena em evolução. Dirigido pelo veterano da indústria Warren Spector, o jogo tinha como objetivo permitir que os jogadores escolhessem estilos de jogo distintos enquanto criavam as suas próprias experiências narrativas.

O projeto estava em incubação há vários anos, recebendo a sua primeira menção pública durante uma entrevista com a IGN no final de 2022. A OtherSide Entertainment havia assinado anteriormente uma parceria estratégica com o Aonic Group em 2023 para garantir o financiamento de crescimento para títulos originais como Argos.

No entanto, a simulação multijogador nunca recebeu uma revelação formal de marketing antes de seu cancelamento. O site oficial do estúdio removeu desde então todas as referências ao título, deixando o seu portfólio completamente limpo do projeto.

Saiba também mais sobre a recente onda de demissões na Ubisoft, resultando no fechamento de 2 estúdios e na perda de 380 empregos!


Thick as Thieves e a história de desenvolvimento da OtherSide

O estúdio lançou recentemente Thick as Thieves através da Megabit, a divisão de publicação do Aonic Group, sob parâmetros de desenvolvimento altamente alterados. Originalmente concebido como uma experiência furtiva PvPvE competitiva, o título passou por uma mudança drástica apenas semanas antes do seu lançamento, focando exclusivamente em modos para um jogador e cooperativo para dois jogadores.

Devido a uma clara escassez de conteúdo de lançamento, que atualmente apresenta apenas dois mapas e dois personagens jogáveis, o título estreou a um limite de preço inesperado abaixo de 5€. Este preço econômico refletia o escopo reduzido resultante da reestruturação interna do estúdio.

Este abandono de projeto marca mais uma entrada em uma série de cancelamentos e obstáculos de desenvolvimento para o estúdio desde a sua fundação por Paul Neurath e Warren Spector em 2013. A desenvolvedora já havia perdido os direitos de desenvolvimento de System Shock 3 para a Tencent em 2020.

Além disso, um título licenciado de Dungeons and Dragons financiado pela Wizards of the Coast foi cancelado durante os cortes por parte da editora em 2023. O primeiro lançamento financiado por crowdfunding do estúdio, Underworld Ascendant, sofreu uma severa reação negativa da crítica devido à instabilidade técnica no lançamento.


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