- A OtherSide Entertainment demitiu 17 funcionários após o cancelamento repentino de sua simulação imersiva multijogador não anunciada, com o codinome Project Argos.
- As demissões ocorreram no final de maio de 2026, ocorrendo imediatamente após o lançamento em escala reduzida do título furtivo do estúdio, Thick as Thieves.
- A administração citou um cenário econômico brutalmente desafiador na indústria de videogames como a principal razão pela qual o projeto se tornou insustentável.
Por que a OtherSide Entertainment demitiu 17 funcionários?
A OtherSide Entertainment cortou 17 cargos estruturais devido ao cancelamento de um projeto não anunciado com o codinome Argos, tornando o tamanho da equipe insustentável nas atuais condições de mercado. Um porta-voz confirmou ao Game Developer que o estúdio encerrou os cargos no final de maio de 2026, descrevendo o atual ambiente da indústria como inviável para financiamento contínuo.
As reduções de pessoal atingiram o estúdio quase imediatamente após o lançamento de Thick as Thieves em 20 de maio de 2026. Os desenvolvedores afetados, incluindo artistas 3D seniores e criadores de mundos, confirmaram as suas saídas publicamente através do LinkedIn.
A administração divulgou um comunicado recomendando fortemente os talentos que estão de saída a outros empregadores. O estúdio observou que o projeto poderia ter tido sucesso durante períodos econômicos estáveis, mas o cenário atual forçou uma paralisação imediata no desenvolvimento.
OtherSide Entertainment lays off 17 staff following game cancellation https://t.co/UTHX55vrX7
— Game Developer (@gamedevdotcom) June 17, 2026
O que era o Project Argos: Riders on the Storm?
Project Argos, conhecido oficialmente como Argos: Riders on the Storm, era uma simulação imersiva multijogador não anunciada projetada para priorizar a liberdade do jogador e a narrativa emergente em um mundo alienígena em evolução. Dirigido pelo veterano da indústria Warren Spector, o jogo tinha como objetivo permitir que os jogadores escolhessem estilos de jogo distintos enquanto criavam as suas próprias experiências narrativas.
O projeto estava em incubação há vários anos, recebendo a sua primeira menção pública durante uma entrevista com a IGN no final de 2022. A OtherSide Entertainment havia assinado anteriormente uma parceria estratégica com o Aonic Group em 2023 para garantir o financiamento de crescimento para títulos originais como Argos.
No entanto, a simulação multijogador nunca recebeu uma revelação formal de marketing antes de seu cancelamento. O site oficial do estúdio removeu desde então todas as referências ao título, deixando o seu portfólio completamente limpo do projeto.
Thick as Thieves e a história de desenvolvimento da OtherSide
O estúdio lançou recentemente Thick as Thieves através da Megabit, a divisão de publicação do Aonic Group, sob parâmetros de desenvolvimento altamente alterados. Originalmente concebido como uma experiência furtiva PvPvE competitiva, o título passou por uma mudança drástica apenas semanas antes do seu lançamento, focando exclusivamente em modos para um jogador e cooperativo para dois jogadores.
Devido a uma clara escassez de conteúdo de lançamento, que atualmente apresenta apenas dois mapas e dois personagens jogáveis, o título estreou a um limite de preço inesperado abaixo de 5€. Este preço econômico refletia o escopo reduzido resultante da reestruturação interna do estúdio.
Este abandono de projeto marca mais uma entrada em uma série de cancelamentos e obstáculos de desenvolvimento para o estúdio desde a sua fundação por Paul Neurath e Warren Spector em 2013. A desenvolvedora já havia perdido os direitos de desenvolvimento de System Shock 3 para a Tencent em 2020.
Além disso, um título licenciado de Dungeons and Dragons financiado pela Wizards of the Coast foi cancelado durante os cortes por parte da editora em 2023. O primeiro lançamento financiado por crowdfunding do estúdio, Underworld Ascendant, sofreu uma severa reação negativa da crítica devido à instabilidade técnica no lançamento.
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