Hoje vamos falar sobre a franquia com indiscutivelmente o maior número de ratos, nomeadamente A Plague Tale. A série é desenvolvida pelo Asobo Studio, que antes de A Plague Tale trabalhou principalmente em jogos licenciados para filmes da Disney e projetos por contrato como The Crew. O estúdio existe desde 2002 e, em 2019, A Plague Tale: Innocence foi lançado como a sua própria nova IP. O jogo transporta-vos para a França medieval durante a Guerra dos Cem Anos e a Peste.
Resumo
- A Plague Tale: Innocence – O início inesperado de uma nova série
- Entre a história e a fantasia – O que torna A Plague Tale especial
- A Plague Tale: Requiem – Maior, mais brutal e mais emocionante
- A história de Amicia e Hugo continua a crescer com Requiem
- Resonance: A Plague Tale Legacy – A série recomeça
- De A Plague Tale para A Saga de A Plague Tale – Para onde caminha a série?
- Conclusão – A Plague Tale apenas acabou de expandir a sua história
Inicialmente, a história centra-se nos irmãos Amicia e Hugo de Rune. Em termos de jogabilidade, podem esperar uma mistura de furtividade, quebra-cabeças, ação, cenários históricos, alguns momentos sobrenaturais e um forte foco na narrativa. Ao longo do tempo, foi lançada uma sequela e, agora, uma prequela com um novo personagem principal. Assim, a aventura singular evoluiu para uma série completa numa questão de poucos anos.
A Plague Tale: Innocence – O início inesperado de uma nova série
Todos os jogos da série foram desenvolvidos pelo estúdio francês Asobo Studio. Os jogos foram publicados pela Focus Entertainment. Tudo começou em maio de 2019 com A Plague Tale: Innocence, que foi lançado para PC, PS4 e Xbox One. Através desta IP própria, a Asobo obteve muito mais liberdade criativa para investir no jogo, em comparação com os seus anteriores trabalhos por contrato para grandes editoras. Em vez de um enorme mundo aberto, optaram deliberadamente por uma aventura narrativa relativamente linear. O foco do jogo centra-se na atmosfera e nas personagens, em vez de sistemas intermináveis ou missões secundárias.
O jogo leva-vos à França do século XIV. O pano de fundo histórico é a Guerra dos Cem Anos. No entanto, ao mesmo tempo, a peste está a espalhar-se por toda a França. Seguimos Amicia, que leva uma vida relativamente protegida. O seu irmão mais novo, Hugo, está doente e foi isolado durante muito tempo. Contudo, devido a acontecimentos no início do jogo, os dois irmãos têm de fugir juntos. Durante a sua fuga, são perseguidos pela Inquisição, entre outros. A relação entre os dois irmãos é o núcleo emocional do jogo.
Em A Plague Tale, os ratos não são simplesmente inimigos normais. Eles aparecem em enxames maciços e reagem à luz e à escuridão. Como resultado, as fontes de luz tornam-se uma componente essencial de muitos quebra-cabeças. Muitos caminhos seguros apenas podem ser criados com fogo. Também é possível expor deliberadamente os inimigos aos ratos. Amicia está ainda armada com uma fisga, mas a furtividade é o foco dos confrontos; o combate direto é uma raridade absoluta. Mais tarde, a alquimia expande ainda mais as vossas opções.
O jogo rapidamente se tornou um sucesso e recebeu críticas muito boas. Foi particularmente elogiado pela sua história, atmosfera, gráficos, música e pelas duas personagens, Amicia e Hugo. Em 2019, A Plague Tale: Innocence foi nomeado para Melhor Narrativa nos Game Awards. Em julho de 2020, o jogo já tinha vendido mais de um milhão de cópias. Isto deixou claro que se poderia fazer mais com esta experiência inicial, o que levou à criação das sequelas. Mais tarde, foi também lançada uma versão melhorada para a atual geração de consolas.
Entre a história e a fantasia – O que torna A Plague Tale especial
Os cenários dos jogos são fortemente inspirados na França medieval. O pano de fundo histórico é a Guerra dos Cem Anos. As epidemias de peste também fazem parte da era histórica real. As cidades, aldeias, castelos e campos de batalha que veem no jogo transmitem uma atmosfera medieval credível. No entanto, a série nunca pretendeu ser uma simulação histórica, mas utiliza eventos reais apenas como enquadramento.
Atenção! Podem existir pequenos spoilers aqui; se quiserem evitá-los, avancem simplesmente para o parágrafo seguinte. O jogo também apresenta um elemento sobrenatural. Hugo tem uma ligação com os ratos, que está vinculada à Prima Macula. A Macula é uma doença sobrenatural que tem sido transmitida em linhagens específicas ao longo de gerações. Os portadores e os chamados Protetores formam uma parte recorrente do lore. Isto permite que sejam contadas histórias que ocorrem muito antes de Amicia e Hugo. Este conceito exato será mais tarde crucial para Resonance.
A luz, a escuridão e os ratos são as marcas visuais mais distintas da série. A luz significa frequentemente segurança no jogo, enquanto a escuridão representa perigo. Milhares de ratos formam obstáculos em movimento. Isso significa que os ratos são simultaneamente inimigos, mecânicas de quebra-cabeças, armas e elementos da história. É possível usar os ratos de forma tática para direcionar os inimigos até eles e derrotá-los. Especialmente em Requiem, puderam ser apresentados enxames muito maiores graças ao novo hardware.
A banda sonora dos jogos foi composta por Olivier Derivère. Ele utilizou uma instrumentação bastante invulgar para obter tons sombrios. A música por vezes reage de forma muito forte a momentos emocionais. O drama pessoal é muito mais importante no jogo do que ser um herói, e a música enquadra-se perfeitamente nisso. A violência é frequentemente descrita como traumática em vez de simplesmente uma fantasia de poder.
A Plague Tale: Requiem – Maior, mais brutal e mais emocionante
A Plague Tale: Requiem é a sequela direta do primeiro jogo, lançada em outubro de 2022 para PS5, Xbox Series e PC. No jogo, Hugo e Amicia tentam construir uma nova vida após os acontecimentos do primeiro título. A sua viagem leva-os ao sul de França, no Mediterrâneo. O jogo oferece muito mais liberdade na jogabilidade através de áreas significativamente maiores. Isto concede-vos muito mais opções para resolver os encontros.
Amicia está agora muito mais experiente em combate e, para além da sua fisga, tem agora uma besta, facas, alquimia e várias ferramentas. Como resultado, em A Plague Tale: Requiem, é também possível entrar em combate direto como alternativa à abordagem furtiva, que ainda é viável. As habilidades de Hugo também são expandidas ao longo do jogo, fazendo com que os ratos desempenhem um papel ainda maior.
O foco na atual geração de consolas permite áreas mais vastas e enxames de ratos maiores. Isto torna o jogo visualmente muito mais espetacular do que o seu antecessor, com muito mais ratos no ecrã em simultâneo. As cidades e paisagens são também muito mais densas e repletas de detalhes. Foi mais tarde adicionado um modo de desempenho a 60 FPS para a PS5 e Xbox Series X. O jogo vendeu mais de um milhão de cópias na sua primeira semana. Além disso, o jogo foi nomeado em 5 categorias nos Game Awards 2022, incluindo Jogo do Ano e Melhor Narrativa. Com isto, A Plague Tale deixou definitivamente de ser uma pequena propriedade intelectual surpresa.
A história de Amicia e Hugo continua a crescer com Requiem
Ao longo dos jogos, nota-se como tanto Hugo quanto Amicia evoluem. Em Requiem, Amicia é muito mais experiente do que em Innocence. Os eventos do primeiro jogo a mudaram visivelmente e eles precisam tomar decisões difíceis com mais frequência. A sua principal motivação continua a ser a proteção do seu irmão mais novo, Hugo. Ao mesmo tempo, a relação entre os dois no segundo capítulo é severamente testada pelos novos perigos. Como resultado, Amicia mostra-se uma personagem muito mais complexa e madura.
A ligação de Hugo à Macula também permanece uma parte central da história. Em Requiem, descobre-se muito mais sobre a sua origem e o seu significado. As habilidades de Hugo tornam-se cada vez mais fortes ao longo do jogo, desempenhando um papel importante na jogabilidade. Os dois irmãos continuam à procura de respostas para a condição de Hugo, encontrando novas pistas sobre eventos passados relacionados com a Macula. Estes detalhes expandem a narrativa de toda a franquia.
Requiem conta uma história significativamente mais ampla do que o seu antecessor. Durante a jornada de Amicia e Hugo, novos personagens juntam-se continuamente. Uma delas é Sophia, que mais tarde se torna importante para a franquia. A trama leva a novas regiões, adicionando cenários muito diversificados. Embora haja mais ação, a relação entre os irmãos continua a ser o centro emocional. O jogo explora temas como a família, a esperança e como lidar com situações aparentemente sem saída.
Resonance: A Plague Tale Legacy – A série recomeça
Desde o dia 27 de agosto de 2026, Sophia assumiu o leme, pois Resonance: A Plague Tale Legacy foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series. Resonance passa-se 15 anos antes de Requiem e a protagonista do jogo é Sophia. A história centra-se nela, já conhecida do jogo anterior. No jogo, vive-se o seu passado como uma jovem contrabandista. A história começa após um roubo fracassado, depois do qual Sophia foge de Veneza e viaja com Leni, a sua melhor amiga.
O destino das duas é a misteriosa Ilha do Minotauro. O foco neste jogo recai mais fortemente sobre a mitologia, pois existe uma ligação entre a Idade Média e o passado minoico. Além disso, a história gira muito em torno de segredos sobre a família de Sophia, que também tem ligação com a Macula. No jogo, também se vivenciam eventos de diferentes linhas temporais. As ruínas e lendas minoicas substituem parcialmente o cenário da peste francesa.
Com Resonance: A Plague Tale Legacy surge a maior mudança de jogabilidade da série até agora. A Asobo descreve expressamente Resonance como um jogo de ação e aventura muito mais marcante, em vez de simplesmente A Plague Tale 3. Sophia é visivelmente mais experiente no combate direto do que Amicia, e isso nota-se no jogo. Há bloqueios, combates corpo a corpo, ataques poderosos, esquivas e agilidade. Isto significa que os jogadores estão muito mais bem preparados para o confronto direto. O stealth ainda está presente, mas devido a estas mudanças o jogo parece completamente diferente.
Naturalmente, os quebra-cabeças também regressam. Uma esfera minoica roubada serve de ferramenta importante, e muitos dos enigmas envolvem a manipulação da luz. Adicionalmente, existem labirintos e armadilhas. Na ilha, os jogadores são perseguidos por uma criatura misteriosa e há uma ligação com a lenda do Minotauro. Ao mesmo tempo, espera-se que a história forneça novos detalhes sobre a Macula.
De A Plague Tale à saga A Plague Tale – Para onde vai a série?
Muitos esperariam um clássico A Plague Tale 3 depois de Requiem. No entanto, a Asobo quis fazer algo diferente de propósito. A história de Amicia e Hugo não é simplesmente prolongada de forma artificial. Porém, através de Sophia obtém-se uma ligação com a história sem trazer de volta os antigos protagonistas. Deste modo, o foco pode centrar-se mais na Macula. A Macula existe ao longo de várias gerações e não está vinculada a um único período. Isto cria potencial para outras épocas, portadores, protetores, países ou personagens completamente novos.
A mudança de um forte foco no stealth para mais ação é bastante arriscada e divide os fãs. No entanto, isso evita que a Asobo faça com que o título pareça apenas um Requiem 2.0. Apesar da mitologia que ganha mais destaque, mantém-se uma abordagem histórica. Até ao momento, nada está oficialmente anunciado sobre outro jogo após Resonance. O sucesso e as reações a Resonance deverão mostrar o quão flexível a franquia realmente é. Talvez a história continue após Legacy, ou talvez surja algo completamente diferente; resta esperar para ver.
Conclusão – A Plague Tale acabou de expandir a sua história
Em poucos anos, A Plague Tale passou de uma aventura narrativa relativamente pequena para uma franquia inteira. Innocence convenceu sobretudo pela sua atmosfera sombria, a relação entre Amicia e Hugo e os enormes enxames de ratos. Requiem baseou-se nestes pontos fortes, tornando-se maior e mais focado na ação, sem perder de vista o núcleo emocional da série. Com isto, o Asobo Studio demonstrou que no mundo de A Plague Tale há muito mais do que apenas a história de dois irmãos.
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Com Resonance: A Plague Tale Legacy, o estúdio dá um passo consideravelmente mais audacioso. Sophia como nova protagonista, um maior foco nos combates diretos e a mitologia minoica garantem que o jogo se diferencie conscientemente dos seus antecessores. Ao mesmo tempo, com a Macula, os cenários históricos e a ligação entre portadores e protetores, mantêm-se elementos vitais que unem claramente a nova aventura à série já estabelecida.
É exatamente por isso que o futuro de A Plague Tale é atualmente muito empolgante. A Macula permite histórias de séculos e países completamente diferentes, e com novas personagens, sem que Amicia e Hugo precisem de regressar constantemente. Se Resonance é o início de uma saga A Plague Tale maior ou se a Asobo tomará uma direção completamente diferente a seguir, resta saber. Mas uma coisa é certa: a franquia não esgotou as suas possibilidades com Legacy, mas sim acabou de as expandir consideravelmente.
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