Pixel Sundays: Undertale & Deltarune – Dois RPGs que funcionam de forma diferente

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Por Notícias
28 de junho de 2026 sem comentários

À primeira vista, tanto Undertale como Deltarune parecem pequenos e simples. No entanto, estes jogos estão muito longe de ser básicos. Toby Fox, o programador responsável por ambos os títulos, combina magistralmente mecânicas de RPG retro, combate bullet-hell, um humor distinto, música icónica e uma personalidade avassaladora. Pode ter a certeza de que este artigo está livre de spoilers, uma vez que a narrativa é o cerne destas experiências. Aprenderá bastante sobre o jogo, mas a história permanecerá intacta.

Resumo

O foco deste artigo centra-se no impacto destes jogos, na sua comunidade, na banda sonora e na sua direção artística peculiar. Undertale foi lançado em 2015, mas continua a ser extremamente relevante. Deltarune estende o seu desenvolvimento até 2025, e os Capítulos 1 a 5 já se encontram disponíveis. O Capítulo 5 foi lançado a 24 de junho de 2026, estando o próximo capítulo previsto para 2027.

Undertale: O pequeno RPG que se tornou um fenómeno

Aquando do lançamento de Undertale em 2015, o jogo parecia inicialmente modesto. Não se tratava de um RPG AAA massivo, nem exibia gráficos realistas de alta definição. Pelo contrário, o título parecia pertencer a outra época. Undertale era intencionalmente minimalista e tradicional. A sua estética retro recordava fortemente os RPG clássicos em pixel-art, embora possuísse uma identidade própria. Este estilo visual conferiu ao jogo o seu encanto particular, fazendo-o parecer muito simples à primeira vista. Contudo, esta aparência direta tornou-se altamente reconhecível e representa uma das principais razões para o seu imenso sucesso.

Deltarune

O sistema de combate parecia simples no início: um menu durante os encontros, seguido de segmentos bullet-hell onde os jogadores têm de manobrar um coração para esquivar-se de projéteis. Este sistema é fácil de compreender, mas executado de forma muito pouco convencional. Não existe um ciclo de ataque tradicional; evitar sofrer danos é significativamente mais crucial do que infligi-los. Os jogadores estão limitados a uma ação por turno (atacar, conversar ou curar-se) antes de o inimigo lançar o seu contra-ataque.

Além disso, o jogo possui um humor muito específico que atrai um vasto público. Apresenta diálogos excêntricos e personagens com personalidades extremamente singulares. Cada personagem funciona de forma independente e contribui para a identidade global do jogo. Adicionalmente, a música consolida-se como um dos seus maiores pontos fortes. Muitas faixas ficam rapidamente na memória, como é o caso da célebre “Megalovania”, que foi alvo de múltiplas versões, acumulando assim centenas de milhões de visualizações (repartidas entre remixes, covers e versões originais).

A atmosfera do jogo oscila de forma fluida entre o cómico, o sereno e o profundamente emotivo. Estas transições dependem frequentemente das decisões que os jogadores tomam durante a sua aventura. O jogo quebra também a quarta parede em diversas ocasiões, dirigindo-se diretamente ao jogador. Este detalhe torna Undertale muito mais íntimo do que a maioria dos grandes RPG. O verdadeiro atrativo do jogo reside na sua capacidade de surpresa, introduzindo constantemente elementos novos e inesperados.

Deltarune

O jogo não alcançou vendas massivas instantaneamente, mas, através da partilha boca a boca, proliferou subitamente no Steam, no YouTube e em diversas comunidades de fãs. O seu sucesso generalizado foi impulsionado sobretudo pelo seu estilo, pelo seu humor e pela sua música. Undertale demonstrou claramente que um RPG pode ser pequeno e peculiar e, ainda assim, atingir um sucesso monumental, vendendo mais de 10 milhões de cópias ao longo dos anos. Tudo isto é particularmente notável considerando que o jogo foi desenvolvido em grande parte por uma só pessoa, Toby Fox. Ele foi o responsável pelo conceito, pelo guião, pela música e pela programação. As ilustrações, animações e elementos visuais foram criados por Temmie Chang. Embora outros colaboradores tenham ajudado com designs específicos, a grande maioria do trabalho recaiu sobre Toby e Temmie.

A música, o humor e a emoção como verdadeiros protagonistas

Toby Fox é a mente brilhante por trás das lendárias bandas sonoras de Undertale e Deltarune. A música não se limita a tocar em segundo plano; é uma parte integral da experiência de jogo. Dita a atmosfera, e muitas melodias tornam-se imediatamente memoráveis. Cada boss possui um tema único, e cada local tem a sua própria faixa, garantindo que os jogadores associem sempre essas canções a emoções específicas. Os temas musicais dos bosses ajustam-se perfeitamente às suas personalidades: alguns são lúdicos, enquanto outros são calmos ou profundamente emotivos. Muitos motivos são simples, o que explica precisamente por que razão são tão inesquecíveis.

Deltarune

Para além da música, o humor constitui um pilar fundamental da identidade do jogo. É frequentemente sarcástico e direto, mas por vezes mergulha no absurdo ou na parvoíce total. Muitas piadas funcionam como pequenas surpresas dentro do diálogo, dotando rapidamente as personagens de personalidade. Com frequência, por detrás destas piadas oculta-se um sentimento muito mais profundo do que se poderia esperar. Devido à omnipresença deste humor, os momentos sérios causam um impacto inesperado, e é exatamente este contraste que torna o jogo extraordinário. O absurdo e a profundidade emocional coexistem de perto, fazendo com que a narrativa pareça profundamente humana. Estes jogos nem sempre se levam a sério, mas tratam as emoções com absoluto respeito.

Deltarune: Familiar, mas não é simplesmente um Undertale 2

Deltarune resulta familiar de imediato pelo seu estilo artístico, evocando rapidamente a ideia de um “Undertale 2”. O jogo partilha as mesmas origens criativas, um tom cómico semelhante e uma mistura equiparável de mecânicas RPG, diálogos e momentos excêntricos. Contudo, não se trata de uma sequela direta. Deltarune apresenta uma narrativa paralela a Undertale, funcionando como um projeto distinto com a sua própria estrutura. Embora integre de forma consciente elementos familiares, utiliza-os de uma maneira radicalmente diferente.

Deltarune

Deltarune está estruturado em capítulos episódicos. Cada novo capítulo é percecionado como um segmento independente, mas todos contribuem para uma narrativa global muito mais vasta. Isto gera um ritmo de jogo totalmente distinto do de Undertale, uma vez que irá experienciar a história por partes. Este modelo de lançamento, sobretudo tendo em conta que ainda não estão disponíveis todos os capítulos, fomenta intensos debates e teorias entre os jogadores entre os diferentes lançamentos. A 27 de junho de 2026, existem cinco capítulos disponíveis, prevendo-se que o sexto seja publicado em 2027.

Ao contrário de Undertale, onde a atenção se centra num único protagonista, Deltarune confia-lhe o controlo de um grupo de três personagens. A sua interação constante injeta uma energia considerável nos diálogos. Esta dinâmica de grupo costuma ser a origem do humor do jogo. Naturalmente, isto modifica também as mecânicas de combate, introduzindo um leque muito mais alargado de opções táticas. O sistema continua a parecer familiar, mas perceciona-se como muito mais extenso.

Ao longo do jogo, encontrará constantemente elementos conhecidos, identificando rostos ou conceitos familiares que conferem um forte valor nostálgico. Não obstante, é introduzida uma multitude de novas personagens e localizações que outorgam a Deltarune a sua própria identidade. Os capítulos lançados recentemente transportá-lo-ão frequentemente para ambientes completamente novos. Estes capítulos continuam a ser adicionados de forma gratuita, esperando-se que o próximo chegue em 2027.

Por que a comunidade de Undertale e Deltarune continua tão forte

A comunidade em torno de ambos os jogos é imensa. Para muitos jogadores, Undertale e Deltarune não terminam após os créditos finais. Frequentemente, seguem-se discussões ou os jogadores exploram a web para descobrir mais sobre o jogo. Atualmente, com o sistema de capítulos de Deltarune, os jogadores especulam constantemente sobre os próximos lançamentos e debatem sobre o que podem ter perdido no atual. Os jogadores analisam diálogos em busca de pistas ocultas, e até momentos aparentemente insignificantes são escrutinados.

Deltarune

Os fãs prestam atenção a quase todas as mudanças, seja um motivo musical ou apenas sons recorrentes. Naturalmente, as ligações entre Undertale e Deltarune também alimentam especulações. Como Deltarune se passa num universo paralelo a Undertale, convida a teorizar e a aprender novos detalhes sobre ambos os jogos. Encontram-se elementos familiares que nunca parecem puramente coincidentes. Grande parte do conteúdo permanece aberto para discussão através dos capítulos, e é precisamente isso que mantém o jogo vivo.

Em plataformas como Twitter, YouTube, Twitch e outras, novos vídeos e teorias sobre os jogos continuam a surgir. Artes de fãs e versões musicais também são produzidas em massa. O humor dos jogos alinha-se perfeitamente com a cultura da internet e é bem recebido por quase todos. Ao mesmo tempo, o jogo possui profundidade emocional suficiente para não ser classificado como uma mera piada. Os vários finais e as novas descobertas que proporcionam são sempre um tópico de conversa. Mesmo agora, após o lançamento do Capítulo 5, Deltarune e Undertale estão novamente em destaque. Com o Capítulo 5, Deltarune alcançou um novo recorde de quase 300.000 jogadores em simultâneo.

Por que Undertale e Deltarune ainda funcionam hoje

Tanto em Undertale como em Deltarune, não se vive apenas um efeito surpresa passageiro. Em vez disso, há momentos constantes de verdadeiro espanto. Ao longo dos jogos, é possível tomar várias decisões, levando a finais completamente diferentes. Mas não é tudo. Undertale continua a funcionar excecionalmente bem hoje, mesmo sem o bónus da nostalgia. O humor, a música e as mecânicas interligam-se de forma excelente. O visual pixelizado não faz o jogo parecer barato; pelo contrário, confere-lhe um charme muito próprio.

Deltarune

Os jogos utilizam elementos clássicos de RPG e transformam-nos à sua maneira. Menus e sistemas de combate familiares parecem diferentes e únicos tanto em Undertale como em Deltarune. O humor facilita o acesso, enquanto a música torna tudo épico. Deltarune parece um pouco mais amplo e estruturado. A dinâmica de grupo, em particular, introduz um ritmo narrativo e uma jogabilidade diferentes. Os capítulos fornecem temas de conversa e mantêm o entusiasmo muito depois do seu lançamento. É por isso que ambos os jogos continuam a ser recomendados, jogados, analisados e debatidos anos mais tarde.

Conclusão: Dois RPGs que se experimentam melhor em primeira mão

Undertale e Deltarune são dois jogos difíceis de explicar totalmente sem lhes retirar parte do impacto. É exatamente por isso que funcionam tão bem. Eles prosperam em pequenas surpresas, personagens excêntricas, humor forte, momentos emocionais e música que frequentemente perdura na mente por muito mais tempo do que muitas grandes cinemáticas noutros jogos.

Deltarune

Undertale demonstrou que um pequeno RPG com um visual simples ainda pode deixar uma impressão massiva. Não através de gráficos, orçamento ou tamanho, mas através de ideias, personalidade e uma sensação de jogo muito própria. Deltarune continua este estilo, parecendo maior, mais estruturado e, graças ao sistema de capítulos, ainda mais concebido para gerar debates. Cada novo capítulo volta a reunir a comunidade e garante que teorias, artes de fãs, versões musicais e conversas não desapareçam.

Quem ainda não jogou nenhum dos títulos deve saber o mínimo possível antecipadamente e simplesmente experimentá-los por si mesmo. O maior apelo não reside em conhecer todos os detalhes previamente, mas nos momentos em que os jogos reagem subitamente de uma forma totalmente inesperada. É exatamente por isso que Undertale e Deltarune permanecem tão especiais até hoje. Parecem pequenos, mas a sensação é gigantesca.


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