Fim de semana gratuito decepcionante de Poe 2: Por que outros ARPG se destacam

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Por Notícias
1 de setembro de 2025 sem comentários

No fim de semana passado, finalmente tivemos a primeira oportunidade de experimentar gratuitamente Path of Exile 2, o novo RPG de ação ao estilo Diablo da equipa da Grinding Gear Games. Um fim de semana que também introduziu o Third Edict do jogo, mas que desapontou muitos jogadores. Vamos descobrir mais sobre o assunto!

Descobre mais sobre o primeiro fim de semana gratuito de Path of Exile 2 e o Third Edict!

O fim de semana gratuito de Path of Exile 2 não convenceu muitos: Quais são as principais críticas e as alternativas?

Path of Exile 2 (PoE 2) é a sequela do RPG de ação isométrico da Grinding Gear Games. A equipa de desenvolvimento neozelandesa que nos trouxe o primeiro capítulo em 2013, propondo uma experiência de RPG de ação profundamente inspirada na série Diablo. Recebeu um enorme sucesso também graças à sua abordagem F2P.

Lançando a sequela em dezembro de 2024 em Acesso Antecipado, dando acesso aos fãs hardcore do jogo ou com a compra do Supporter Pack. Teve um bom sucesso inicial graças a novas adições e a um gameplay parcialmente diferente do primeiro. Com o primeiro fim de semana gratuito a acontecer precisamente a 29 de agosto de 2025 no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

 

Gameplay e Primeiras Impressões: Potencial com Obstáculos

Juntamente com o fim de semana gratuito, Path of Exile 2 também trouxe as novas zonas do Arquipélago Ngamakanui do Third Edict. Adicionando umas boas 16 novas áreas de jogo e 12 novos Bosses para enfrentar. Acompanhado pela possibilidade de sprintar para uma experiência mais fluida, em teoria.

Mas isso certamente não ajudou as primeiras impressões. Com um movimento ainda pouco reativo em comparação com a concorrência. Mas também as builds de Tanque experimentadas pelos jogadores que não se mostraram à altura, face às várias mortes sofridas. Não ajudado pelos problemas de otimização do jogo, com stuttering que pode custar a morte nos piores momentos.

Crítica Principal: O Pesadelo da Progressão da Build

Primeiras impressões não fantásticas para os novatos, mas ainda assim aceitáveis para quem vem de PoE 1. Mas a crítica mais importante feita por muitos é precisamente a da progressão da sua build de jogo. Com casos como Support Gems que trazem alguns debuffs notáveis, exigindo muitas vezes uma segunda Gem para equilibrar tudo.

E um RNG que não recompensa os jogadores sem o grind, e mapas de jogo grandes mas vazios. Mas certamente a principal crítica, mesmo de quem joga há muito tempo, é a do pouco potencial para experimentação. Um aspeto central da experiência ARPG, mas que em PoE 2 não deixa muito espaço, com builds experimentais a serem muitas vezes pouco eficazes. O que leva muitos a dedicarem-se a uma Build já estudada e mais mainstream.

 

Em Comparação com outros ARPGs: Porque é que as Alternativas são Melhores

PoE 2 apresenta-se, portanto, como uma experiência extremamente hardcore. Para quem prefere o Grinding e o desafio, mas também uma história interessante. E quando comparado com outros títulos ARPG, pelo menos por agora, oferece uma experiência muitas vezes inferior. Em comparação, temos:

  • Diablo IV: O célebre novo capítulo da série da Blizzard é uma das opções mais válidas. Oferece uma progressão muito mais fluida e grande experimentação com Builds. É especialmente ideal como uma experiência mais descontraída e mainstream, dada também a falta de um verdadeiro endgame.
  • Last Epoch: A experiência da Eleventh Hour Games que estreou no início de 2024. Com uma experiência mais amigável para o utilizador graças a uma vasta criação de builds, um crafting e respec de baixo custo, e um movimento de jogo fluido e bem trabalhado. Com uma história que não é excelente, mas que não demora muito tempo a ser completada.
  • Grim Dawn: A experiência da Crate Entertainment, quase 9 anos após o seu lançamento. Continua a ser apoiada com novos conteúdos e expansões. E com uma forte personalização com o sistema de Classes Duplas, uma experiência roguelike nas Dungeons e muito mais. Além do suporte para Mods.

Ao qual se poderia juntar também Gods, Death & Reapers da equipa do WOLCEN Studio como uma experiência RPG de Ação PvPvE. Uma experiência de Extração no submundo, num mundo onde a mitologia é real e os deuses estão mortos. Uma segunda oportunidade para o estúdio se redimir após o fracasso de Lords of Mayhem.

 

Em Conclusão: A Esperança por Melhorias, mas o Ceticismo Permanece

O fim de semana gratuito de PoE 2 deu certamente espaço para uma grande quantidade de feedback dos fãs. Com o jogo a mostrar inegavelmente um grande potencial para ser uma das melhores experiências ARPG de sempre.

Mas o problema de uma experiência demasiado hardcore deixa pouco espaço para os jogadores mais casuais. Especialmente com um Acesso Antecipado pago e uma forte monetização do jogo no lançamento como F2P. Tornando experiências buy-to-play como Last Epoch, Grim Dawn e Diablo IV mais apelativas.


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