Amazon abandona jogo de corrida dos ex-devs de Forza

A Amazon Game Studios retirou-se oficialmente como editora do próximo jogo de condução em mundo aberto da Maverick Games, um estúdio sediado no Reino Unido liderado por antigos produtores de Forza.

Amazon abandona jogo de corrida dos ex-devs de Forza

Maverick Games, uma produtora britânica formada em 2022 por veteranos de Forza Horizon, perdeu oficialmente a Amazon como editora, enquanto a empresa continua a reduzir os seus projetos de desenvolvimento e publicação.

Relatado pelo The Game Business, um porta-voz da Amazon Game Studios afirmou que a decisão “permite à Maverick Games a flexibilidade de encontrar um parceiro de edição cujas prioridades estratégicas estejam melhor alinhadas para trazer o jogo para o mercado.”

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O fim de um sonho: Porque é que a Amazon desistiu?

De acordo com memorandos internos e relatórios da indústria, a empresa está a transitar para um modelo híbrido, privilegiando a sua plataforma de cloud Luna e experiências casuais baseadas em IA, em vez dos exaustivos ciclos de vários anos do desenvolvimento AAA.

Num comunicado ao The Game Business, o representante explicou: “Como parte da nossa evolução estratégica para nos focarmos em projetos que aproveitem os pontos fortes e a escala únicos da Amazon, incluindo o recente relançamento do Luna e a nossa parceria na franquia Tomb Raider com a Crystal Dynamics, decidimos libertar a Maverick Games do seu acordo de edição.”

De criadores a intermediários: A rutura com a Maverick

Esta mudança marca uma transformação total na identidade da Amazon. Já não estão interessados em pagar o “Preço Steam” padrão para lançar títulos AAA de prestígio, mesmo quando o talento é comprovado.

Ao abandonar o projeto da Maverick Games, a Amazon sinaliza que já não quer ser o “intermediário” para blockbusters de alto risco e orçamento elevado. Em vez disso, a empresa está a refugiar-se num ecossistema mais isolado.

A Amazon ainda é um player relevante?

Devemos continuar a levar a Amazon Games a sério? O seu historial com projetos internos é, na melhor das hipóteses, irregular, e o seu braço de edição não está a correr muito melhor.

Ao apoiar nomes estabelecidos como Tomb Raider, poderão finalmente encontrar um caminho para a relevância. Afinal, o seu poder financeiro continua a ser uma força de peso na indústria.


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