Arquivo da Nintendo Revela as Origens Bizarras de Donkey Kong

Quase vivemos num mundo onde jogávamos “Build On” ou “Funny Kong” em vez do clássico das arcadas que conhecemos hoje. Novos arquivos legais de 1983 revelaram informações inéditas sobre a era mais crucial da Nintendo, desvendando que o gorila mais famoso do mundo nem sequer era suposto ser um animal, inicialmente.

Arquivo da Nintendo Revela as Origens Bizarras de Donkey Kong

A história dos videojogos é muitas vezes escrita pelos vencedores, mas raramente conseguimos ver o brainstorming criativo e caótico que acontece antes de uma lenda nascer.

Um enorme arquivo de 1,3 GB de documentos judiciais do infame processo de 1983 entre a Universal City Studios, Inc. e a Nintendo Co., Ltd. surgiu recentemente, oferecendo um olhar raro e sem filtros sobre a visão original de Shigeru Miyamoto para Donkey Kong.

Desde a preferência pessoal de Miyamoto por um título que soava mais a um manual de construção até à bizarra revelação de que o macaco gigante era tecnicamente um homem num disfarce, esta descoberta é uma mina de ouro para os historiadores digitais.

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“Build On” e “Kong Chase”: Os títulos que falharam?

O brainstorming de Shigeru Miyamoto para o clássico de 1981 foi muito mais literal do que o nome que acabámos por receber. Os documentos mostram que o seu favorito era, na verdade, Build On, uma referência direta ao cenário do estaleiro de obras. Outros candidatos rejeitados incluíam Kong Chase e Attack of the Kong.

Embora saibamos que o “Donkey” no nome final servia para transmitir “teimosia” ao público anglófono, estes arquivos mostram o quão perto estivemos de uma marca completamente diferente.

Isto destaca uma época em que a Nintendo ainda estava a dar os primeiros passos no Ocidente, experimentando títulos que soavam mais a frases de ação genéricas do que a personagens icónicas.

O segredo do fato de gorila: A visão original de Miyamoto?

A maior revelação, trazida por Norman Caruso do Gaming Historian, a quem temos de agradecer as novas informações, é a descrição da natureza física da personagem. Donkey Kong é descrito como “um ser humano a usar um boneco de pelúcia”, essencialmente uma mascote num disfarce.

Este conceito de “homem num fato” explica por que razão a personagem sempre foi tão expressiva. Ao contrário de outros sprites do início dos anos 80 que pareciam obstáculos estáticos, o grande macaco tinha sorrisos e reações físicas claras.

Ele não foi desenhado para ser um animal selvagem realista. Ele era um performer, o que lhe conferiu uma personalidade que perdura há mais de quarenta anos.

Um legado salvo por um processo judicial?

Estes documentos, recentemente divulgados pelo historiador Norman Caruso, proporcionam um olhar raro sobre um momento em que a Nintendo lutava pela sua sobrevivência. O caso Universal vs. Nintendo foi o ponto de viragem definitivo.

Se a Universal tivesse ganho essa batalha legal, Donkey Kong e os próprios alicerces da Nintendo of America poderiam ter desaparecido.


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