
- A atualização 1.1 introduz reações de recuo nas criaturas e uma mecânica de atordoamento através do Ressoador Sónico, fornecendo uma defesa não letal contra a fauna hostil.
- Os ajustes de qualidade de vida incluem um controlo deslizante de campo de visão (FOV), a capacidade de correr em terra e registos de áudio redesenhados que já não são reproduzidos automaticamente.
- O roteiro de desenvolvimento confirma que funcionalidades cooperativas, como o chat de proximidade, chegarão na atualização 1.2, com uma grande expansão de biomas programada para o final deste ano.
Como a atualização Adaptive Measures altera a sobrevivência
O lançamento da atualização 1.1 de Subnautica 2, oficialmente intitulada Adaptive Measures, aborda diretamente o importante feedback da comunidade em relação à sobrevivência subaquática. A Unknown Worlds deu prioridade à progressão no início do jogo, introduzindo dois biolaboratórios adicionais localizados nos Jardins de Coral (Coral Gardens) e nas Ruínas de Axum (Axum Ruins).
Os jogadores podem agora desbloquear um total de seis espaços de biomods passivos. Este sistema escala através de uma nova mecânica de verificação, recompensando a exploração minuciosa com uma maior flexibilidade de equipamento.
A mudança mecânica mais significativa envolve as interações com a fauna hostil. A Multiferramenta de Sobrevivência (Survival Multitool) agora desencadeia animações distintas de recuo nas criaturas antes de recuarem, fornecendo um feedback visual imediato.
De acordo com o vlog oficial de atualização do Diretor Criativo Anthony Gallegos, isto garante que os jogadores compreendam o impacto físico que as suas ferramentas têm no ecossistema circundante.
Podem matar predadores em Subnautica 2?
Não podem matar predadores nem nenhum outro peixe em Subnautica 2. Os programadores da Unknown Worlds declararam explicitamente que o jogo se foca na evasão e na mitigação não letal, utilizando ferramentas como o Ressoador Sónico para atordoar a fauna hostil, em vez de permitir o combate letal.
Esta filosofia de design tem sido um dos principais temas de debate desde que o jogo foi lançado em Acesso Antecipado. Para colmatar a lacuna entre a vulnerabilidade dos jogadores e a visão do estúdio, o Ressoador Sónico funciona agora como um dispositivo de atordoamento eficaz.
Quando são atingidas, as criaturas perdem brevemente a consciência e flutuam para longe, permitindo que os jogadores escapem sem quebrar as regras estabelecidas do ecossistema.
Gallegos esclareceu anteriormente que, embora o Subnautica 2 não seja estritamente um simulador de pacifismo, a equipa continua empenhada em fornecer táticas de mitigação em vez de armamento tradicional.
Qualidade de vida e melhorias ambientais
Para além das mecânicas defensivas, a atualização Adaptive Measures introduz melhorias essenciais na usabilidade. Os jogadores podem finalmente correr quando exploram fora de água, uma funcionalidade de mobilidade muito solicitada.
O sistema de PDA recebeu uma revisão estrutural. Os registos de áudio já não são reproduzidos automaticamente aquando da recolha, evitando a sobreposição de diálogos, especialmente em sessões multijogador.
A otimização do desempenho continua a ser um foco, com correções direcionadas para quebras na taxa de fotogramas na região das Quintas de Metal (Metal Farms) e uma resolução para um problema que limitava as GPUs dos portáteis Nvidia a 60 fotogramas por segundo. Os detalhes técnicos completos estão disponíveis nas notas oficiais da atualização.
A atualização de Acesso Antecipado 1.1 de Subnautica 2, Adaptive Measures, acaba de ser lançada
— Subnautica (@Subnautica) 8 de julho de 2026
Leiam as notas completas da atualização aqui https://t.co/7HwTgzlruW pic.twitter.com/MceWRi2CKz
O acordo com a Krafton garante o roteiro de desenvolvimento
O futuro de Subnautica 2 foi estabilizado por um recente acordo mútuo entre a empresa-mãe Krafton e a liderança da Unknown Worlds. Após o acordo, o CEO Ted Gill demitiu-se e a equipa de desenvolvimento recebeu os seus bónus financeiros pendentes.
A Krafton emitiu um comunicado confirmando o seu apoio contínuo ao estúdio enquanto este trabalha para o lançamento completo da versão 1.0. Este apoio é crucial numa altura em que a equipa se prepara para a próxima fase do roteiro de Acesso Antecipado.
A atualização 1.2, esperada nas próximas semanas, focar-se-á inteiramente na infraestrutura multijogador cooperativa. As adições incluirão chat de voz de proximidade, mecânicas de reanimação de jogadores e uma ferramenta melhorada para a construção de bases.
Mais para o final do ano, a atualização 2 do Acesso Antecipado trará uma expansão substancial de conteúdo. Este lançamento irá introduzir uma região totalmente nova, criaturas por descobrir, opções adicionais de chassis para veículos e o próximo capítulo da história central.
Avaliação do estado atual do Acesso Antecipado
A atualização 1.1 consolida com sucesso o ciclo principal de Subnautica 2 ao oferecer opções defensivas tangíveis sem comprometer os pilares de design centrais do estúdio. A adição do controlo deslizante de FOV e da reprodução manual dos registos de áudio demonstra uma clara capacidade de resposta aos pontos de atrito dos jogadores.
Com as disputas corporativas resolvidas e um roteiro definido pela frente, as bases para a expansão cooperativa e narrativa do jogo parecem seguras.
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