
- A Avalanche Studios avançou para a pré-produção de um jogo multijogador AAA de mundo aberto não anunciado.
- O estúdio está a afastar-se do seu motor proprietário Apex Engine para construir o projeto no Unreal Engine.
- Os dados de recrutamento confirmam elementos de live-service, após o cancelamento do título cooperativo Contraband pela Microsoft.
Qual é o Novo Projeto da Avalanche Studios?
A Avalanche Studios está a desenvolver um jogo live-service multijogador AAA não anunciado inserido num mundo aberto de grande escala. Listagens recentes de emprego confirmam que o projeto passou da fase de prototipagem para a pré-produção formal.
A equipa de desenvolvimento está fortemente concentrada na estabilidade multijogador do backend, na replicação de redes e no lançamento contínuo de conteúdos pós-lançamento.
Os anúncios públicos de recrutamento para o escritório do estúdio em Estocolmo, identificados inicialmente através de relatórios no Twitter/X, descrevem funções para um Diretor Técnico e um Programador de Sistemas de Jogabilidade.
Estas posições revelam que o estúdio está a expandir a sua infraestrutura técnica para suportar um ambiente online persistente. O estúdio é mais conhecido por sandboxes para um jogador como Just Cause, Mad Max e Rage 2. A transição para uma estrutura de live-service marca uma mudança estratégica profunda para o programador sueco.
Job Lisiting | Avalanche Studios (Just Cause) is entering pre-production on a multiplayer live-service game, switching from Apex Engine to Unreal Engine.
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) May 24, 2026
• Prototyping is over and pre-production has started
• Large-scale multiplayer environment
• Live-service with content… pic.twitter.com/T3ITSArb1S
O Abandono do Apex Engine pelo Unreal Engine
Os requisitos técnicos revelam que a Avalanche vai abandonar o seu antigo motor proprietário Apex Engine utilizado até Just Cause 4. Para este título não anunciado, a equipa vai migrar totalmente para o Unreal Engine.
O futuro Diretor Técnico supervisionará esta mudança arquitetónica, encarregado de transformar um protótipo de sucesso num sistema estável e pronto para produção. A função exige uma profunda familiaridade com o Unreal Gameplay Framework para otimizar o desempenho multijogador no PC e nas consolas da atual geração.
Além disso, o cargo de Programador de Sistemas de Jogabilidade exige experiência específica com o Gameplay Ability System do Unreal Engine (GAS). O candidato deve também possuir conhecimentos de design baseado em dados para gerir as contínuas atualizações de funcionalidades.
Reestruturação Após o Cancelamento de Contraband
Esta mudança estratégica surge no seguimento de um período turbulento de reestruturação interna para o Avalanche Studios Group. Em agosto de 2025, a Microsoft cancelou Contraband, um jogo cooperativo de assaltos ambientado nos anos 1970, que esteve em desenvolvimento durante quase quatro anos como um exclusivo do ecossistema Xbox.
O cancelamento levou a amplas mudanças organizacionais, incluindo o encerramento do escritório da empresa em Liverpool. O redirecionamento de recursos para este novo projeto Unreal Engine representa um esforço para estabilizar a linha criativa do estúdio.
Embora o projeto continue por anunciar, as descrições de cargos não excluem propriedades intelectuais já estabelecidas. O estúdio poderá estar a aplicar estes sistemas multijogador a uma potencial sequela de Just Cause ou a uma franquia totalmente nova.
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