- BeastLink lança em Acesso Antecipado no Steam a 18 de agosto, apresentando três mapas, quatro Kaiju jogáveis e missões a solo offline.
- Versões de consola para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão em desenvolvimento e serão lançadas juntamente com a versão 1.0.
- O jogo de ação para 32 jogadores utiliza a tecnologia proprietária SuperDestruction, permitindo aos jogadores arrasar cidades inteiras dinamicamente durante as partidas.
Quando é a data de lançamento do Acesso Antecipado de BeastLink?
BeastLink será lançado em Acesso Antecipado para PC via Steam a 18 de agosto. O desenvolvedor Grove Street Games confirmou que as versões de consola para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão atualmente em desenvolvimento ativo. Estas permanecerão em espera até que o jogo atinja a sua janela de lançamento completo 1.0 aproximadamente um ano depois.
A estreia no acesso antecipado marca uma mudança estratégica significativa para o estúdio. Eles estão a afastar-se de remasters legados como GTA: The Trilogy – The Definitive Edition para se concentrarem numa IP original e própria.
O conteúdo inicial no Steam inclui três mapas, quatro Kaiju jogáveis e dois modos multijogador principais, juntamente com suporte offline completo. Os jogadores podem aceder a missões para um jogador e a um modo de treino dedicado para aprender os esquemas de controlo antes de entrar em partidas competitivas.
O que é BeastLink e como funciona a jogabilidade dos Kaiju?
BeastLink é um jogo de ação multijogador para 32 jogadores onde tropas terrestres humanas, veículos militares e Kaiju colossais colidem em centros urbanos destrutíveis. Os jogadores recolhem um soro experimental durante as partidas para estabelecer uma ligação neural com monstros adormecidos. Isto transforma temporariamente os soldados em criaturas massivas com capacidades de combate únicas.
As partidas operam num sistema de combate tático de vários níveis. As unidades terrestres dependem de armas de infantaria, tanques, helicópteros de ataque e jatos para garantir objetivos e recolher recipientes de soro espalhados pelo mapa.
Assim que um jogador acumula soro suficiente, estabelece uma Ligação com um titã adormecido. Assumir o controlo de um Kaiju muda a perspetiva de combate para a destruição à escala da cidade, permitindo aos jogadores envolverem-se diretamente com os monstros opostos ou destruir esquadrões de infantaria inimigos.
Descubra também mais sobre a revelação de BeastLink em maio de 2026!
Como é que a tecnologia SuperDestruction altera o campo de batalha?
A tecnologia do motor SuperDestruction permite que BeastLink processe mais de 250.000 objetos destrutíveis por mapa de forma dinâmica em tempo real. Em vez de depender de cobertura estática ou eventos pré-programados, cada arranha-céus e parede desmorona de forma dinâmica. Isto permite aos jogadores transformarem as estruturas em colapso em armas para esmagar inimigos e reconfigurar as linhas de visão do campo de batalha.
Este sistema de física em tempo real transforma o ambiente num recurso tático fundamental. Os esquadrões podem derrubar estruturas de grande altura para prender os monstros adversários. Também podem desimpedir a linha de visão para a artilharia pesada ou bloquear pontos de passagem estreitos contra os avanços da infantaria.
Como as estruturas urbanas se degradam sob fogo contínuo, nenhuma partida retém disposições idênticas. Os jogadores devem ajustar continuamente o seu posicionamento defensivo à medida que as estruturas principais colapsam em pilhas de escombros intransitáveis.
Quando a humanidade colide com a natureza, nascem as Bestas. Transformado de um dos primatas mais poderosos da natureza num Kaiju imponente, liberta armas ósseas regenerativas, garras massivas & um grito de batalha enfurecido que o torna uma força no campo de batalha. https://t.co/jSY2VRKVDx
— BeastLink (@playbeastlink) 13 de julho de 2026
Revelação do Mandril e o elenco inicial de lançamento dos Kaiju
O elenco de lançamento no Acesso Antecipado apresenta quatro Kaiju distintos: o Lagarto Cornudo (Horned Lizard), o Tubarão Touro (Bull Shark), o Morcego Vampiro (Vampire Bat) e o Mandril. Cada criatura possui mecânicas de movimento únicas e perfis de ataque especializados projetados para funções de equipa específicas.
Detalhado numa recente atualização dos desenvolvedores no Steam, o Mandril foi desenhado em parceria com a Efecto Studios. Este titã inspirado em primatas prioriza a agilidade, o alcance físico e as habilidades de alto impacto:
- Construir uma Bola: Constrói um projétil maciço a partir de detritos de edifícios para atirar ou chutar diretamente contra monstros oponentes e estruturas defensivas.
- Osso Atirado: Destaca um osso do ombro regenerativo para usar como projétil pesado, derrubando os Kaiju inimigos com o impacto.
- Grito Enfurecido: Ativa um aumento de velocidade de 60 segundos que incrementa drasticamente a taxa de ataque e os tempos de recuperação das habilidades.
A Grove Street Games planeia expandir significativamente a experiência ao longo do Acesso Antecipado, visando 12 mapas, 8 Bestas jogáveis e 10 missões de história a solo/co-op para o lançamento final 1.0 nas consolas.
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