O Último Mass Effect da BioWare Prometia Escolhas Inéditas Antes do Encerramento pela EA

O encerramento repentino da BioWare provocou uma onda de choque na indústria dos videojogos. Agora, antigos programadores do estúdio revelaram detalhes sobre os projetos em desenvolvimento antes do fecho definitivo.

O Último Mass Effect da BioWare Prometia Escolhas Inéditas Antes do Encerramento pela EA
Pontos-Chave
  • A Electronic Arts encerrou a BioWare, cancelando oficialmente o desenvolvimento ativo de Mass Effect 5.
  • Ex-programadores revelaram que a sequela foi concebida em torno de uma reatividade narrativa extrema, inspirada em Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077.
  • O encerramento marca a mudança estratégica da EA, afastando-se dos RPG narrativos de ciclos longos em favor de jogos como serviço e franquias desportivas.

O fecho da BioWare por parte da EA apanhou toda a indústria de surpresa, afetando particularmente as equipas que trabalhavam no projeto agora cancelado de Mass Effect 5.

Tony de Waal, antigo líder de cinemáticas na BioWare, revelou no LinkedIn que o estúdio estava a preparar “algo especial” e que o RPG iria oferecer um “nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo conseguiu igualar até hoje”.

Por que motivo a EA encerrou a BioWare?

A Electronic Arts encerrou a BioWare para se alinhar com a mudança estratégica imposta pelos seus novos proprietários, após a recente aquisição de 55 mil milhões de dólares pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita.

A direção considerou que as longas fases de pré-produção da BioWare eram incompatíveis com a nova estrutura corporativa, optando pelo encerramento definitivo em vez de uma reestruturação.

O que seria Mass Effect 5?

Mass Effect 5 tinha como objetivo proporcionar uma liberdade de escolha inigualável e consequências narrativas de grande escala. O projeto procurava emular a profundidade mecânica dos líderes modernos do género, evoluindo drasticamente os sistemas cinemáticos que a franquia estabeleceu há mais de uma década.

O antigo programador Tony de Waal afirmou que a equipa de design estudou atentamente as complexas estruturas narrativas ramificadas utilizadas em Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077.

A intenção da BioWare era construir uma galáxia altamente reativa. A estrutura de design garantia que decisões aparentemente menores dos jogadores se propagassem para alterar permanentemente ecossistemas planetários e alianças políticas em toda a Via Láctea.

Será este o fim dos RPG profundos na EA?

Sim, o encerramento da BioWare assinala o fim imediato dos jogos de interpretação de papéis profundos e focados na narrativa sob a chancela da Electronic Arts.

O consórcio dá prioridade aos retornos financeiros imediatos em detrimento de projetos de prestígio com cronogramas de desenvolvimento de seis anos. A Electronic Arts vai agora depender inteiramente de propriedades intelectuais desportivas estabelecidas e formatos multijogador competitivos para impulsionar um envolvimento contínuo.

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