- A Maverick Games apresenta a primeira exibição de jogabilidade ao vivo para o seu jogo de corridas em mundo aberto, Clutch, hoje, 25 de junho de 2026.
- O estúdio de desenvolvimento é liderado por veteranos proeminentes da franquia Forza Horizon, Mike Brown e Ben Penrose.
- Ambientado na Riviera Francesa, Clutch mistura corridas de circuito tradicionais com a cultura de rua clandestina e mecânicas de assaltos a alta velocidade.
O que esperar da Transmissão ao Vivo de Jogabilidade de Clutch?
A apresentação da jogabilidade ao vivo de Clutch é transmitida hoje, 25 de junho de 2026, às 16h00 BST (17h00 CEST) no YouTube. A transmissão proporcionará uma primeira visão das mecânicas de jogo reais, mostrará a estrutura narrativa cinematográfica do título, apresentará o elenco de personagens principais e contará com uma sessão de perguntas e respostas ao vivo para responder a perguntas da comunidade recolhidas no Discord.
Os desenvolvedores vão detalhar a distinção entre a velocidade do circuito profissional sancionado R1K e o estilo da cena das corridas de rua do Midnight Collective clandestino.
Os espectadores também verão jogabilidade de assaltos de corrida e perseguição a alta velocidade. Estes segmentos repletos de ação introduzem dispositivos como um gancho de fixação estrutural, levando a jogabilidade além dos parâmetros padrão da pista.
Vocês viram os trailers, agora vejam-nos jogar #CLUTCH…
— Maverick Games (@MaverickGames) 23 de junho de 2026
AO VIVO
Quem sabe o que vai acontecer?
Sintonizem no YouTube a 25 de junho, às 17h00 BST / 18h00 CEST para descobrir
Definam um lembrete https://t.co/Iu6KZ4VJpD pic.twitter.com/ogvFRYexIJ
Quem está a desenvolver Clutch e quando será lançado?
Clutch é desenvolvido pela Maverick Games, um estúdio independente fundado pelo ex-líder criativo da Playground Games, Mike Brown, e o lançamento está agendado para a primavera de 2027. O título está atualmente disponível para os jogadores o adicionarem à lista de desejos no PC através da sua Página Oficial da Loja Steam.
O projeto apresenta um pedigree criativo significativo do gênero de corridas em mundo aberto. O diretor criativo Mike Brown atuou anteriormente como o principal designer de jogos em Forza Horizon 4 e diretor criativo em Forza Horizon 5.
O diretor de arte Ben Penrose junta-se a ele na transmissão, tendo moldado a identidade visual da série Forza Horizon desde o título original até às suas iterações mais recentes.
Saibam também mais sobre a primeira revelação de jogabilidade da Maverick Games através do VGC!
Misturar o Prestígio do Desporto Motorizado com Assaltos Clandestinos
O mapa do jogo utiliza um vasto mundo aberto inspirado na costa mediterrânica da Riviera Francesa. O ambiente de condução incorpora três centros urbanos principais modelados a partir de Mónaco, Cannes e Saint-Tropez.
Este cenário acolhe um sistema de progressão de estrutura dupla onde os condutores se estabelecem em torneios profissionais diurnos antes de arriscarem recursos em corridas de rua ilícitas à noite.
A inclusão de perseguições policiais agressivas e objetivos de fuga cinematográfica visa equilibrar a física de condução autêntica com sequências de ação dignas de um sucesso de bilheteira.
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