Death Stranding alcança 27 milhões de jogadores em todas as plataformas

Avatar do Autor
Por Notícias
28 de julho de 2026 sem comentários
A franquia Death Stranding ultrapassou oficialmente os 27 milhões de jogadores acumulados globalmente nas consolas, PC e plataformas móveis
Pontos-Chave
  • A Kojima Productions confirmou que a série Death Stranding atingiu um total de 27 milhões de jogadores em consolas, PC e plataformas móveis.
  • A Guerrilla Games forneceu originalmente o código-fonte completo do Decima Engine à Kojima Productions numa unidade USB física em 2015.
  • No futuro, a Kojima Productions adotará uma estratégia flexível de desenvolvimento com múltiplos motores, utilizando tanto o Decima como o Unreal Engine.

Death Stranding atingiu oficialmente os 27 milhões de jogadores em todo o mundo em todas as plataformas suportadas. A Kojima Productions confirmou o marco durante um painel técnico na conferência de programadores CEDEC 2026 em Yokohama, monitorizando o envolvimento acumulado através de compras de unidades individuais e serviços de subscrição.


Como é que Death Stranding atingiu 27 milhões de jogadores em todas as plataformas?

Death Stranding atingiu 27 milhões de jogadores acumulados através de lançamentos multiplataforma na PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S e iOS, combinados com a disponibilidade em serviços de subscrição como o PC Game Pass, Xbox Game Pass e PlayStation Plus Extra. O lançamento em junho de 2025 de Death Stranding 2: On the Beach acelerou ainda mais o crescimento geral da franquia.

A franquia expandiu-se em sete milhões de jogadores desde março de 2025, quando a Kojima Productions relatou uma contagem total de 20 milhões. Uma vez que a métrica rastreia o envolvimento total dos jogadores em vez das vendas de unidades tradicionais, a inclusão em catálogos de subscrição de vários níveis desempenhou um papel importante na promoção da adoção geral por parte dos jogadores.

Os dados de analistas da Alynea Analytics estimam que a sequela direta, Death Stranding 2: On the Beach, ultrapassou os dois milhões de unidades vendidas na PlayStation 5 e PC durante a sua janela inicial de pós-lançamento. Este lançamento gerou um impulso renovado para o título original em hardware legado e lojas digitais.


Guerrilla Games e a origem técnica do Decima Engine

Durante a sessãoEscolher um Motor de Jogo para Criar DEATH STRANDING” na CEDEC 2026, conforme partilhado no Gamer.ne.jp, o engenheiro da Kojima Productions, Kaito Sakamoto, detalhou como o estúdio estabeleceu a sua base técnica após a sua fundação em dezembro de 2015.

Perante mandatos de design complexos que exigiam mundos abertos fotorrealistas e a modificação dinâmica do terreno, a construção de um motor interno do zero foi considerada demasiado morosa. A Guerrilla Games forneceu uma solução sem precedentes ao entregar a totalidade do código-fonte do motor numa unidade de armazenamento USB juntamente com um PC de desenvolvimento que continha ativos de Horizon Zero Dawn.

Para facilitar a colaboração técnica transfronteiriça entre Amesterdão e Tóquio, a Kojima Productions atualizou a infraestrutura da sua rede de escritório interna de 1Gbps para 10Gbps. As primeiras experiências cinematográficas causaram graves estrangulamentos de desempenho, atingindo um pico de 200 milhões de vértices por fotograma. Os engenheiros da Guerrilla Games viajaram para o Japão para reestruturarem diretamente a pipeline cinematográfica.

A tecnologia colaborativa foi oficialmente designadaDECIMA“, em referência a Dejima — a ilha artificial em Nagasaki que historicamente serviu como a única interface comercial entre os Países Baixos e o Japão.

Além disso, saibam mais sobre o que sabemos até agora sobre OD, o próximo projeto de terror da Kojima Productions!


Qual é o futuro da tecnologia de motores da Kojima Productions?

A Kojima Productions irá adotar uma estratégia flexível de múltiplos motores para os títulos futuros, integrando o Unreal Engine da Epic Games juntamente com o Decima Engine. Embora o Decima continue a ser central para a franquia Death Stranding, a seleção de motores externos permite que o estúdio adapte as pipelines técnicas a diferentes objetivos de design de jogo.

Sakamoto explicou que a utilização de diversas arquiteturas de motores impede que os fluxos de trabalho de desenvolvimento internos se tornem excessivamente rígidos. Ao escolherem as ferramentas de software mais adequadas para os requisitos específicos do projeto, a equipa mantém a adaptabilidade criativa em projetos simultâneos.

Nota: Os preços e a disponibilidade podem mudar. Verifiquem o widget abaixo para ver os preços em tempo real.


Leia este post em:

Partilhar:

Transfira a Extensão de Navegador Cdkeypt Grátis

Para todas as últimas notícias de videojogos, trailers e melhores ofertas, certifique-se de nos guardar nos favoritos. Pode encontrar as melhores e mais baratas ofertas de chaves, códigos de jogos, cartões-presente e software antivírus de vendedores certificados nas nossas páginas.
Para não perder nenhuma notícia no Cdkeypt, subscreva em Google Notícias .

MAIS ARTIGOS RELEVANTES