Entropy quer escapar à maratona de RPGs de 60 horas com lições da era PS2

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Por Blog
6 de outubro de 2026 sem comentários

Numa entrevista à PC Gamer publicada a 1 de outubro de 2026, James Wragg, responsável pelo desenvolvimento de Entropy, defende que as escolhas de conceção dos jogos da época da PS1, da PS2 e da GameCube oferecem uma alternativa aos RPG repetitivos com mais de 60 horas.

Imagem de destaque editorial de Entropy 2026 para artigo Cdkeypt
Em resumo
  • Um ritmo à maneira dos jogos da PS2, em vez de mais uma lista interminável de tarefas
  • Combate simples, mas com decisões táticas
  • Os mercenários podem ficar feridos ou morrer de forma definitiva
  • Demo gratuita no Steam; já disponível em Acesso Antecipado

Na entrevista à PC Gamer, publicada a 1 de outubro de 2026, Wragg defende RPG menos repetitivos. Não estabelece uma duração concreta para terminar Entropy, e a campanha, ainda incompleta, não permite confirmar se essa abordagem funciona ao longo dos três atos previstos.

A página oficial no Steam confirma que o RPG da Lovely Hellplace já está em Acesso Antecipado e tem uma demo para descarregar. A entrevista foi realizada há alguns meses, ainda este ano. O que motiva esta notícia é a publicação da entrevista, não o anúncio de um novo lançamento.

A lição da era da PS2: saber quando parar, não apenas simplificar os gráficos

Wragg critica os RPG que nos fazem repetir a mesma tarefa dezenas ou centenas de vezes, não a duração dos jogos em si. Os jogos de consolas antigas que Wragg cita têm estruturas mais simples, aproveitam bem as suas mecânicas e terminam antes de estas se tornarem cansativas.

Os gráficos retro, por si só, não livram Entropy de tarefas repetitivas e desnecessárias: cada combate terá de justificar o tempo que exige ao jogador. A referência às 60 horas é uma crítica ao conteúdo usado para prolongar os jogos, não uma promessa sobre o tempo necessário para terminar este RPG.

A simplicidade dos JRPG com a tática de Fallout e XCOM

Wragg quer combinar os sistemas de combate simples dos JRPG mais antigos com as decisões táticas de XCOM e do Fallout original. A descrição oficial de Entropy confirma que é possível formar grupos de até seis personagens. Wragg pretende criar combates fáceis de acompanhar, em que as escolhas relativas ao grupo façam a diferença, sem acrescentar complexidade desnecessária. Para comparar ofertas de PC, consulte a página de preços de Entropy 2026.

Imagem editorial da Cdkeypt sobre Entropy

No PC, a versão jogável permite testar essa ideia: as regras simples continuam a exigir decisões difíceis ou os combates acabam por cair na rotina? A entrevista apresenta a intenção de Wragg; jogar permite avaliar o resultado.

Recrutar novos mercenários permite arriscar perdas permanentes

Num segundo excerto de uma entrevista à PC Gamer, publicado a 1 de outubro, Wragg explica a razão de existirem mercenários gerados aleatoriamente: um grupo de recrutas que pode ser renovado permite arriscar perdas permanentes sem esgotar os membros disponíveis para o grupo.

Um personagem ficar incapacitado num combate não significa que morra. Segundo Wragg, é mais provável que um personagem fique ferido, podendo até perder partes do corpo, do que morrer. Jogar bem pode permitir evitar quaisquer baixas. Ainda assim, essa ameaça faz com que esteja em jogo mais do que gastar outro objeto de cura. É assim que Entropy pretende dar importância a cada batalha, sem se limitar a aumentar o número de combates.

A demo permite testar a ideia, não a campanha completa

A nossa notícia anterior sobre Entropy apresentou o lançamento em Acesso Antecipado deste RPG de fantasia sombria. Segundo a descrição no Steam, o conteúdo inicialmente disponível corresponde ao primeiro ato de um jogo que deverá ter três atos. A demo ajuda a avaliar os combates, mas ainda não permite saber se a campanha completa manterá um bom ritmo.

Se a proposta lhe agrada, comece pela demo gratuita e decida depois se um RPG ainda incompleto é para si. A página de Entropy 2026 é sobre o RPG da Lovely Hellplace, não sobre BlazBlue Entropy Effect. A proposta é apelativa: menos tarefas repetitivas sem propósito e mais escolhas com consequências. Resta saber se a campanha completa conseguirá manter esse equilíbrio. Na página de preços, pode comparar as ofertas disponíveis.


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