A Sony anuncia o fim dos jogos físicos na PlayStation a partir de janeiro de 2028. Vejamos juntos como a Sony admite aqui que vê os seus jogadores apenas como carteiras, e não como os seres humanos dotados de sentimentos que somos, cujos corações acabam de ser partidos por esta traição.
- A Sony planeia interromper definitivamente a produção de jogos físicos para as consolas PlayStation a partir de janeiro de 2028.
- Esta transição para o formato totalmente digital marca o fim do mercado de usados e a perda da verdadeira posse dos jogos para os utilizadores.
- As alegações da Sony sobre o domínio das vendas digitais são contraditas por fugas de informação internas que mostram o sucesso contínuo do formato físico.
O início do fim para os jogos físicos?
A partir de 2028, a Sony deixará de produzir jogos físicos. Isto significa que não terão outra escolha senão comprar os vossos jogos da PlayStation através da loja online da Sony. E isto tem múltiplas implicações:
- É impossível emprestar ou revender um jogo (resultando na morte do mercado paralelo de usados).
- A Sony dita os preços. Se um jogo é vendido por 100 €, não terão outra alternativa senão comprá-lo por 100 € se o quiserem.
- Os vossos jogos não vos pertencem. Se a vossa conta for desativada (banida), perderão todos os vossos jogos e troféus, independentemente do montante que investiram ou do motivo da suspensão. Como bónus, se a vossa conta estiver inativa durante 3 anos, será definitivamente encerrada.
Até as cadeias de fast-food se estão a envolver, gozando abertamente com a decisão da Sony ao proporem a sua própria versão absurda de um formato totalmente digital.
A digitalização dos jogos não é inerentemente uma coisa má; permite, entre outras coisas, que pequenos programadores criem e lancem um jogo sem terem de passar pelo processo, por vezes moroso, de um lançamento físico. No entanto, deve permanecer uma opção, uma escolha, e não uma inevitabilidade. Especialmente porque a Sony deteria um monopólio sobre o seu ecossistema, como referido anteriormente, permitindo-lhes até chegar ao ponto de praticar preços diferentes com base no interesse dos jogadores.
Ter uma plataforma de terceiros disponível através da PlayStation seria mais saudável para o ecossistema e, acima de tudo, para os jogadores. O GOG, por exemplo, oferece ainda uma opção de preservação de videojogos, trabalhando para proteger o nosso património lúdico ao permitir que os utilizadores descarreguem os jogos sem DRM diretamente para uma pen USB, por exemplo, possibilitando o armazenamento independente e, assim, a preservação dos jogos.
A PlayStation removeu 551 filmes das contas de utilizadores da PSN. O que os impede de fazer o mesmo com os jogos dos seus utilizadores? Além disso, não deveria haver uma linha clara entre comprar e alugar? Estamos realmente a comprar os nossos jogos ou somos apenas inquilinos? E se for esse o caso, os preços e as condições de utilização terão de ser revistos porque, em princípio, continuamos a ser compradores.
E apesar das alegações da Sony relativamente aos formatos digitais, muitos programadores estão a recorrer à Nintendo, por exemplo, para cartuchos físicos e edições de colecionador, como se viu com a Bethesda e o Oblivion.
A Sony e as estatísticas ao serviço dos jogadores?
A Sony alega que a sua decisão segue as tendências dos jogadores. Segundo eles, os jogadores compram significativamente mais em formatos digitais do que em físicos. Vamos analisar em conjunto as alegações da Sony e ver que informações podemos descobrir sobre este assunto.
A Sony cita dificuldades técnicas na manutenção de sistemas de pagamento que se tornaram obsoletos. O que significa isso exatamente? O pagamento com cartão sem contacto (potencialmente digitalizado e no telemóvel) está obsoleto? Ou estará a Sony a referir-se ao mercado de usados? Se assim for, é uma admissão por parte da Sony de que o mercado de usados os incomoda porque não têm qualquer controlo sobre ele; não faria sentido dizer que se trata de sistemas obsoletos difíceis de manter, uma vez que simplesmente não têm acesso aos mesmos.
Segundo a Sony, durante o ano fiscal de 2025, 78% das suas vendas foram digitais, em comparação com 22% das físicas. E isto só é verdade devido a manipulação estatística e a um método desastroso de contabilização de jogos.
De facto, estes números incluem DLCs, jogos GRATUITOS, jogos OFERECIDOS no PS Plus, jogos que nunca foram lançados fisicamente, jogos como serviço, etc. Sem esquecer que isto não tem em conta o mercado de usados. Em suma, a inclusão de jogos ou software que simplesmente não estão disponíveis fisicamente, e que por vezes são até gratuitos, prova a vontade da Sony de inflacionar artificialmente os seus números.
Uma fuga de informação da Insomniac Games contradiz os números apresentados pela Sony. Os números oficiais da Insomniac são, portanto, reveladores da intenção da Sony em nos manipular. O Uncharted 3 vendeu 87% em formato físico, o Sackboy 77% em físico, o Ratchet and Clank: Rift Apart 76% em físico, etc.
No total, na folha de cálculo oficial divulgada, 31 dos 33 jogos da Sony venderam melhor fisicamente do que digitalmente. O Astro Bot, um jogo mais recente, ainda viu 55% das suas vendas no formato físico no Reino Unido e 60% na Europa.
Finalmente, a última prova incriminatória contra a Sony: as PS5 com leitor de discos vendem muito melhor do que aquelas sem leitor, representando uns sólidos 82% das vendas. Isto prova claramente que os jogos físicos ainda eram muito populares, uma vez que a maioria dos jogadores estava disposta a pagar mais por uma consola com um leitor de discos integrado.
A cereja no topo do bolo é que a Sony tem uma margem de 15% nos jogos físicos e de 30% nos jogos digitais. Isto provavelmente explica a última viragem da Sony. No entanto, teria sido decente da parte deles levarem a sua lógica até ao fim e oferecerem jogos digitais mais baratos, mas parece que o dinheiro só flui numa direção.
Como jogadores, o que podemos fazer?
A melhor forma de os jogadores expressarem o seu descontentamento é não comprar uma PlayStation 6 ou quaisquer jogos para ela, e talvez até cancelar as vossas assinaturas do PlayStation Plus. Tenham em mente que, como a PS6 não tem leitor de discos planeado, não poderá ler os vossos jogos físicos. Aqueles que compraram um leitor de discos a pensar nos próximos lançamentos fizeram uma compra em vão.
Não hesitem em assinar a petição dirigida à Sony para salvar os jogos físicos.
Além disso, já que estamos a falar de suportes físicos, e quanto à capacidade de armazenamento? Porque se os jogos já não estão armazenados em Blu-Rays (que têm uma enorme capacidade de armazenamento), isso significa que precisarão de espaço na vossa consola! Especialmente com o tamanho dos ficheiros dos jogos recentes a aumentar continuamente.
Isto é ainda mais relevante dado que mais de 94% dos jogos podem ser jogados offline. De 775 jogos físicos testados, mais de 85% não requerem uma ligação obrigatória à internet e estão completos no disco. Embora possamos não ter atualizações, o que significa que poderá ser potencialmente menos estável, os jogos continuam a poder ser jogados.
É de esperar que a PS6 ofereça um mínimo de 2 TB de espaço disponível para armazenar os nossos jogos, caso contrário, os jogadores vão dar por si rapidamente com o armazenamento saturado após comprarem apenas 10 grandes títulos.
Um pensamento de solidariedade também para aqueles que pretendiam revender a sua PS5 para amortizar o custo da sua PS6 e que, agora, terão também de revender os seus jogos físicos da PS5, uma vez que não poderão ser reproduzidos, ou guardar tudo sem poderem amortizar o preço da PS6. Em suma, a Sony está a enganar-nos; por conseguinte, talvez seja altura de abandonar o barco.
O cúmulo da ironia nesta história é que há 13 anos, a Sony gozou com a Xbox e com a sua transição para o formato digital, gabando-se de manter os jogos físicos e, assim, de se manter próxima dos jogadores. Nesta altura, poderíamos chamar a isto uma traição por parte da Sony.
No final de contas, se comprarem os vossos jogos em formato digital, considerem retalhistas alternativos, onde ainda existe uma concorrência saudável e onde os jogadores não são tomados por tolos. E podem começar agora mesmo, comparando os preços através do nosso rastreador na Cdkeypt.
Transfira a Extensão de Navegador Cdkeypt Grátis
Para todas as últimas notícias de videojogos, trailers e melhores ofertas, certifique-se de nos guardar nos favoritos.
Pode encontrar as melhores e mais baratas ofertas de chaves, códigos de jogos, cartões-presente e software antivírus de vendedores certificados nas nossas páginas.
Para não perder nenhuma notícia no Cdkeypt, subscreva em
Google Notícias
.
Comentários (0)