A Frictional Games anunciou que Ontos, o seu próximo jogo de mistério e terror de ficção científica, foi adiado para 2027, com o estúdio a afirmar que pretende dedicar um tempo extra para “concretizar” a sua visão.

- A Frictional Games alterou oficialmente a janela de lançamento do seu thriller psicológico de ficção científica, Ontos, de 2026 para 2027.
- O estúdio precisa de tempo adicional para alcançar a escala massiva, a profundidade narrativa e os complexos puzzles analógicos do seu projeto mais ambicioso de sempre.
- Ontos desenrola-se no labirinto interligado do Samsara Moon Hotel e tem como alvo a PS5, Xbox Series X/S e PC.
Ontos é um novo jogo de mistério e ficção científica da Frictional Games, o estúdio responsável por SOMA e Amnesia: The Dark Descent. Inicialmente previsto para ser lançado em 2026, o estúdio empurrou a data para 2027.
Numa publicação na rede social X, os programadores descrevem Ontos como o seu “jogo mais ambicioso até à data” e que, “com o objetivo de concretizar esta visão”, decidiram atrasar o lançamento do título.
Por que motivo Ontos foi adiado para 2027?
A Frictional Games adiou oficialmente Ontos para 2027 porque a equipa requer tempo de desenvolvimento adicional para executar a sua visão altamente ambiciosa, “tanto em termos de tamanho e escala, como na profundidade e camadas” da história e da jogabilidade.
A decisão de passar para 2027 acompanha uma tendência observada em muitos outros estúdios e editoras, uma vez que a grande maioria quer evitar o lançamento de GTA 6, da Rockstar Games, enquanto utilizam o tempo para aperfeiçoar os seus títulos antes do próximo ano.
Ao adiar para 2027, a Frictional Games deseja assegurar que os intrincados puzzles analógicos e as mecânicas de sobrevivência funcionem sem falhas em todo o hardware compatível, sem ter de depender de atualizações pós-lançamento.
O que sabemos sobre o Samsara Moon Hotel?
O Samsara Moon Hotel é um labirinto interligado construído sobre uma colónia mineira lunar falhada, que serve como o principal cenário de Ontos.
Apresenta uma mistura de arquitetura opulenta de estância de férias com instalações de investigação experimental, onde fações filosóficas exploram conceitos perturbadores que esbatem a fronteira entre ciência e moralidade.
O ambiente foi concebido para ser altamente interativo, exigindo que os jogadores recolham materiais e manipulem maquinaria complexa para progredirem na narrativa.
Esta forma de contar histórias através do ambiente é uma imagem de marca do estúdio, requerendo observação cuidadosa e interação direta para descobrir verdades ocultas.
A espera por Ontos é justificada?
Embora um atraso de um ano para Ontos seja um revés inegável para os fãs entusiastas, este período prolongado está alinhado com o historial comprovado do estúdio na entrega de experiências narrativas polidas e atmosféricas.
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