A Xbox corta mais cargos à medida que Halo passa para a Activision, a Obsidian junta-se à Bethesda e a Playground funde-se com a Turn 10 numa grande reestruturação dos estúdios first-party.
- A Xbox cortou mais 268 cargos na Halo Studios, equipas first-party e níveis de gestão.
- O desenvolvimento futuro da série principal de Halo muda para uma nova equipa dedicada da Activision, separada da de Call of Duty.
- As principais reorganizações de estúdios incluem a fusão da Playground com a Turn 10, a integração da Obsidian na Bethesda e a passagem da Undead Labs a estúdio independente.
A meio deste ano, a indústria dos videojogos assistiu ao maior despedimento da história da Xbox, afetando 1.600 postos de trabalho no primeiro dia, com mais 1.600 previstos ao longo do ano fiscal de 2027. Embora muitos antecipassem cortes significativos de emprego antes do final do ano como parte de uma segunda vaga de despedimentos, o anúncio de ontem ainda assim foi uma surpresa.
A Xbox corta mais 268 empregos e a franquia Halo passa para a Activision
Num memorando público enviado ao pessoal da Xbox a nível mundial, o executivo Matt Booty informou que 268 funções foram cortadas na Halo Studios, noutros estúdios first-party e “na camada de gestão e funções centrais da XGS”. Todos esperavam algumas notícias sobre Halo hoje, especificamente a fuga de informação relacionada com a Activision, mas ninguém esperava que a notícia chegasse acompanhada de despedimentos em massa.
Os cortes de emprego também não discriminaram por posição, uma vez que o Diretor de Cinemáticas da Halo Studios, Josh Daniels, esteve entre os funcionários afetados. Na sua página do LinkedIn, partilhou que foi promovido e despedido na mesma semana, o que de certa forma mostra que a totalidade da decisão não estava planeada ou estabelecida com antecedência como se poderia esperar.
O que acontece agora à Halo Studios é que o estúdio sobrevive e irá manter uma pequena equipa para apoiar a comunidade de Halo e os jogos atuais. Quanto ao próximo título Halo, como divulgado ontem, será agora desenvolvido sob a égide da Activision por uma nova equipa separada de Call of Duty.
A reestruturação dos estúdios Xbox
O novo papel da Activision em Halo não é a única mudança a ocorrer dentro da organização. Como parte da reestruturação da Xbox, a Activision está a expandir as suas operações para incluir a World’s Edge e a Rare.
A Bethesda também assume um papel mais proeminente com a Obsidian agora a juntar-se ao seu grupo de estúdios. Continuará a trabalhar nos seus projetos atuais, incluindo Grounded. Em seguida, a Microsoft Casual Games passará a estar sob o controlo da King e, finalmente, a Playground e a Turn 10 fundir-se-ão num único estúdio que irá gerir as franquias Forza e Fable.
Quanto à Undead Labs, deixou oficialmente a Xbox e agora opera como um estúdio independente. Saiu em termos semelhantes aos da Compulsion Games e Double Fine, que se tornaram independentes há alguns meses.
Dois outros estúdios permanecem na incerteza: espera-se que as negociações sobre a Arkane continuem até ao final do ano, e no caso da Ninja Theory, a Xbox afirma, infelizmente, que dois acordos separados falharam. Continuam a explorar outras opções, mas também iniciaram consultas relativamente a um encerramento proposto.
Infographic | Xbox Studios Organization
— Klobrille (@klobrille) September 22, 2026
With all the changes going on, I received many requests to update this visual. Some things might change further or aren't clear yet, but I tried my best to visualize how the organization is looking to go into the future. pic.twitter.com/SaXeN7H89b
Com centenas de cortes de emprego ainda em cima da mesa, esta está longe de ser a última vez que ouviremos falar desta situação este ano. Esperemos que nenhuma notícia do género saia durante as férias.
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