Honeycomb: The World Beyond na Gamescom: Misturando Bioengenharia e Sobrevivência “Chill”

A Frozen Way introduz uma experiência de sobrevivência sem estresse num mundo alienígena
Pontos-Chave
  • Honeycomb: The World Beyond será lançado a 8 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Uma demo jogável gratuita com uma hora de jogo estará disponível a 31 de agosto.
  • O jogo prioriza um ciclo de sobrevivência relaxado e não violento, focado na bioengenharia, exploração e construção de bases.

Quando é o lançamento de Honeycomb: The World Beyond?

Honeycomb: The World Beyond é lançado oficialmente a 8 de setembro para PC através do Steam e da Epic Games Store, bem como na PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O estúdio Frozen Way também confirmou que uma demo jogável gratuita de uma hora será lançada a 31 de agosto nas plataformas aderentes.

A equipa de desenvolvimento priorizou um lançamento simultâneo multiplataforma, contornando as limitações do acesso antecipado para os lançamentos nas consolas. A publicação oficial de notícias do Steam verifica formalmente a disponibilização da demo a 31 de agosto e o roteiro geral de lançamento.


Uma experiência de sobrevivência “Chill” sem estresse

Simon, Product Owner na Frozen Way, partilhou alguns detalhes durante uma entrevista exclusiva na Gamescom com o nosso Kilian. Enquanto os jogos de sobrevivência tradicionalmente dependem de mecânicas punitivas, ambientes hostis e perigo constante para manter o interesse, a Frozen Way concebeu Honeycomb: The World Beyond especificamente para subverter estas expectativas do género.

O protagonista, Hennessy, opera como um cientista em vez de um guerreiro. Simon explicou que o estúdio implementou uma política rigorosa de não-violência. Os jogadores não podem executar a vida selvagem. As criaturas hostis simplesmente exigem que o jogador fuja ou, eventualmente, utilize uma arma de dardos tranquilizantes para neutralizar temporariamente a ameaça.

Existem medidores de fome e sede, mas as taxas de esgotamento continuam a ser altamente tolerantes. Um medidor de fome totalmente saciado exige 24 horas em tempo real no jogo para se esgotar, enquanto a sede dura 16 horas. A morte resulta apenas em deixar cair alguns itens do inventário e reaparecer na base, garantindo que a progressão se mantém constante e livre de frustrações.

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Cruzamentos, construção de bases e o ecossistema de Sota7

O ciclo principal de jogabilidade gira inteiramente em torno da exploração, construção de bases e bioengenharia profunda. A Terra enfrenta um colapso ecológico, e Hennessy tem de localizar uma solução biológica no planeta alienígena Sota7.

Os jogadores digitalizam a flora e a fauna para desbloquear propriedades genéticas. O sistema de polinização cruzada permite ao jogador combinar diferentes sementes de plantas no interior de uma cápsula de cultivo laboratorial. O objetivo final encarrega os jogadores de projetarem uma planta superior capaz de sobreviver à atmosfera tóxica de volta à Terra.

A domesticação de animais funciona de forma semelhante. Os jogadores estudam padrões comportamentais, alimentam os animais com os seus petiscos preferidos e trazem pares machos e fêmeas para um ninho a fim de criar criaturas híbridas únicas. Estas interações produzem materiais especializados necessários para a criação de itens avançados.

A construção de bases oferece uma extensa liberdade criativa. A Frozen Way aproveitou a sua experiência no desenvolvimento de House Flipper para construir um complexo sistema arquitetónico de ficção científica inspirado na Art Déco.

A narrativa principal requer cerca de 15 a 20 horas para ser concluída. Os completistas que pretendem digitalizar todas as espécies e construir bases ideais podem esperar até 30 horas de conteúdo, seguidas de um modo sandbox infinito e permanente.


Honeycomb: The World Beyond terá modo multijogador cooperativo?

Honeycomb: The World Beyond não terá multijogador cooperativo no lançamento. A atual arquitetura de código suporta fundamentalmente uma estrutura para um único jogador, e a equipa de desenvolvimento confirmou que a implementação de multijogador exigiria um mínimo de seis meses para reescrever os sistemas centrais do motor de jogo.

A Frozen Way tenciona monitorizar o desempenho comercial do jogo antes de se comprometer com grandes reestruturações. O estúdio estabeleceu um roteiro de seis meses pós-lançamento focado em atualizações de conteúdo gratuitas, pacotes de mobiliário e ajustes de qualidade de vida baseados diretamente no feedback inicial dos jogadores.

As expansões pagas continuam por confirmar, dependendo da receção inicial do mercado em relação ao jogo base.


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