A recente e muito pública reestruturação da Xbox alterou drasticamente o futuro da id Software, levando ao cancelamento de múltiplas propostas de jogos de alto nível. Antes dos despedimentos em massa, o lendário estúdio conhecido por DOOM estava a desenvolver ativamente uma nova propriedade intelectual original de ficção científica noir e um renascimento de Perfect Dark.

- Antes dos despedimentos corporativos, a id Software propôs vários projetos de grande relevância, incluindo um renascimento de Perfect Dark e um shooter de ficção científica noir inspirado em John Wick.
- A severa reestruturação da Xbox privou o lendário estúdio da sua capacidade de desenvolver títulos AAA premium independentes.
- A força de trabalho restante na id Software está a transitar para uma equipa de suporte suplementar para outras propriedades internas da Xbox Game Studios.
Antes da profunda reestruturação da Xbox que reduziu drasticamente o seu pessoal, o lendário desenvolvedor id Software estava a explorar internamente uma nova e ambiciosa lista de projetos após DOOM: The Dark Ages.
Os massivos despedimentos da Xbox não só cancelaram propostas internas ambiciosas, incluindo um shooter inspirado em John Wick e uma expansão cooperativa para DOOM, mas também forçaram o desenvolvedor a assumir um papel de suporte muito mais restritivo.
Quais Foram as Propostas de Jogos Canceladas da id Software?
Antes dos recentes cortes da Xbox, a id Software propôs um renascimento de Perfect Dark, um jogo DOOM multijogador e novos conceitos originais.
O projeto inspirado em John Wick tinha o nome de código ‘Fury’, foi proposto por Hugo Martin, e foi concebido para apresentar um sistema de combate ‘Gun Fu’ ambientado num universo de ficção científica noir que misturava gangsters de Chicago e do Louisiana.
Segundo os relatórios da indústria, o estúdio também considerou assumir as rédeas de Perfect Dark após o cancelamento do reboot por parte da The Initiative. Foram elaboradas artes conceptuais, mas os executivos nunca deram luz verde formalmente à produção.
Além disso, os despedimentos significam provavelmente que conceitos muito aguardados, como a expansão cooperativa de DOOM e um western de sobrevivência com robôs, nome de código “Project Ironwood”, estão efetivamente mortos.
Como é Que os Despedimentos da Xbox Impactaram a Produção da id Software?
A recente onda de despedimentos corporativos na Microsoft afetou severamente a capacidade da id Software de operar como um desenvolvedor independente para PC e Xbox Series X|S.
Com uma parte significativa do seu pessoal removida, a empresa está a afastar-se dos grandes lançamentos comerciais premium.
Em vez de liderar novos e massivos títulos AAA para a atual geração de consolas, espera-se que a força de trabalho restante atue como uma equipa de suporte para outras propriedades da Xbox Game Studios.
Qual é o Futuro da id Software?
O futuro da id Software resume-se estritamente ao de uma equipa de suporte suplementar para outros projetos internos. Após a perda de mais de uma centena de desenvolvedores, o lendário estúdio já não possui a capacidade de desenvolver títulos premium de grande escala para PC ou Xbox Series X|S.
Embora o motor proprietário id Tech continue a ser um padrão da indústria, o próprio estúdio foi fundamentalmente reestruturado pela redução corporativa.
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