- A NOUGH Studio introduziu configurações de dificuldade mais baixas depois de testes internos revelarem que muitos programadores não conseguiam chegar a meio de Lies of P.
- O documentário “Games by Gamers” destaca a dependência do estúdio das sessões NOUGH Live e Game Day para aperfeiçoar iterativamente os seus títulos.
- O realizador Choi Ji-won confirmou que a equipa está a desenvolver ativamente uma sequela que visa superar a qualidade do jogo original sem comprometer a diversão da jogabilidade principal.
Por Que Motivo Lies of P Adicionou Níveis de Dificuldade?
A NOUGH Studio adicionou níveis de dificuldade mais baixos a Lies of P porque o pessoal interno teve dificuldades em progredir durante os testes. O diretor do sistema de combate, Lee Jeonghyeon, confirmou que muitos programadores sem conhecimentos mecânicos avançados não conseguiram chegar a metade do jogo.
Esta revelação levou o estúdio a implementar modos acessíveis para um público mais alargado. Antes do lançamento global, a equipa de desenvolvimento obrigou a jogadas completas na dificuldade padrão.
As fases de testes rigorosos, conhecidas internamente como Game Days, expuseram obstáculos significativos à progressão. Os designers de combate experientes concluíram a campanha com facilidade, mas o pessoal de desenvolvimento em geral encontrou enormes dificuldades.
Jeonghyeon observou que a introdução destas configurações mais fáceis gerou um feedback interno extremamente positivo. O ajuste da dificuldade alinha-se perfeitamente com a filosofia central do estúdio. A NOUGH Studio avalia cada funcionalidade de jogo da perspetiva do jogador para garantir a máxima acessibilidade sem arruinar o desafio pretendido.
Por Dentro da Cultura de Testes da NOUGH Studio: NOUGH Live e Game Days
O mais recente documentário publicado pela NEOWIZ expõe o intenso processo de avaliação que molda cada grande lançamento. A NOUGH Studio baseia-se em dois eventos internos principais para manter um rigoroso controlo de qualidade.
O NOUGH Live funciona como uma transmissão de marcos para todo o estúdio. O diretor Choi Ji-won transmite a mais recente versão do jogo em direto para todo o pessoal, demonstrando mapas concluídos, bosses e funcionalidades para garantir que todos compreendem a visão macro do projeto.
Os Game Days funcionam como um lançamento de produto interno. Todo o estúdio pausa o trabalho normal para jogar intensivamente a versão polida, simulando diretamente a experiência do consumidor antes mesmo de o público ver o código.
Após estas sessões, os programadores submetem extensos inquéritos de feedback. A recolha de dados obrigatória força a equipa a refinar os ambientes, a ajustar o ritmo dos combates ou mesmo a reescrever narrativas inteiras, como se viu durante o desenvolvimento do DLC Lies of P: Overture.
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Games by Gamers (Full Film)
— Lies of P (@Liesofp) August 7, 2026
We are gamers before we are developers. So we keep testing and refining without compromise until everyone on the team is genuinely satisfied with what we've made. "We won't let you down. I promise. That's the truth, not a lie."… pic.twitter.com/pNB4dFXnFE
A Pressão Para Superar Lies of P Com a Próxima Sequela
A NOUGH Studio reconhece abertamente a imensa pressão que envolve o seu próximo RPG de ação não anunciado. O diretor de narrativa Kwon Byungsoo encara o jogo original como uma nova base e não como uma conquista máxima.
A próxima sequela visa construir sobre as bases estabelecidas ao mesmo tempo que introduz um mundo altamente realista. Os programadores estão atualmente a avaliar quais as mecânicas a reter do primeiro jogo enquanto exploram novas direções criativas.
O próprio nome do estúdio deriva da palavra inglesa “enough” sem o “e“, simbolizando uma busca implacável pela perfeição. O diretor Choi Ji-won promete aos fãs que a equipa não comprometerá a qualidade no altamente aguardado seguimento.
As recentes expansões de plataforma reforçam o impulso global da franquia. A NEOWIZ lançou com sucesso a edição completa de Lies of P para a Nintendo Switch 2 a 6 de agosto, trazendo com sucesso o RPG de ação para o hardware de última geração da Nintendo.
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