Desenvolvedores de Lies of P Adicionaram Modo Fácil Porque Não Conseguiam Zerar

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Por Notícias
10 de agosto de 2026 sem comentários
A NOUGH Studio lançou um novo documentário detalhando a cultura de desenvolvimento por trás de Lies of P
Pontos-Chave
  • A NOUGH Studio introduziu configurações de dificuldade mais baixas depois de testes internos revelarem que muitos programadores não conseguiam chegar a meio de Lies of P.
  • O documentário “Games by Gamers” destaca a dependência do estúdio das sessões NOUGH Live e Game Day para aperfeiçoar iterativamente os seus títulos.
  • O realizador Choi Ji-won confirmou que a equipa está a desenvolver ativamente uma sequela que visa superar a qualidade do jogo original sem comprometer a diversão da jogabilidade principal.

Por Que Motivo Lies of P Adicionou Níveis de Dificuldade?

A NOUGH Studio adicionou níveis de dificuldade mais baixos a Lies of P porque o pessoal interno teve dificuldades em progredir durante os testes. O diretor do sistema de combate, Lee Jeonghyeon, confirmou que muitos programadores sem conhecimentos mecânicos avançados não conseguiram chegar a metade do jogo.

Esta revelação levou o estúdio a implementar modos acessíveis para um público mais alargado. Antes do lançamento global, a equipa de desenvolvimento obrigou a jogadas completas na dificuldade padrão.

As fases de testes rigorosos, conhecidas internamente como Game Days, expuseram obstáculos significativos à progressão. Os designers de combate experientes concluíram a campanha com facilidade, mas o pessoal de desenvolvimento em geral encontrou enormes dificuldades.

Jeonghyeon observou que a introdução destas configurações mais fáceis gerou um feedback interno extremamente positivo. O ajuste da dificuldade alinha-se perfeitamente com a filosofia central do estúdio. A NOUGH Studio avalia cada funcionalidade de jogo da perspetiva do jogador para garantir a máxima acessibilidade sem arruinar o desafio pretendido.


Por Dentro da Cultura de Testes da NOUGH Studio: NOUGH Live e Game Days

O mais recente documentário publicado pela NEOWIZ expõe o intenso processo de avaliação que molda cada grande lançamento. A NOUGH Studio baseia-se em dois eventos internos principais para manter um rigoroso controlo de qualidade.

O NOUGH Live funciona como uma transmissão de marcos para todo o estúdio. O diretor Choi Ji-won transmite a mais recente versão do jogo em direto para todo o pessoal, demonstrando mapas concluídos, bosses e funcionalidades para garantir que todos compreendem a visão macro do projeto.

Os Game Days funcionam como um lançamento de produto interno. Todo o estúdio pausa o trabalho normal para jogar intensivamente a versão polida, simulando diretamente a experiência do consumidor antes mesmo de o público ver o código.

Após estas sessões, os programadores submetem extensos inquéritos de feedback. A recolha de dados obrigatória força a equipa a refinar os ambientes, a ajustar o ritmo dos combates ou mesmo a reescrever narrativas inteiras, como se viu durante o desenvolvimento do DLC Lies of P: Overture.

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A Pressão Para Superar Lies of P Com a Próxima Sequela

A NOUGH Studio reconhece abertamente a imensa pressão que envolve o seu próximo RPG de ação não anunciado. O diretor de narrativa Kwon Byungsoo encara o jogo original como uma nova base e não como uma conquista máxima.

A próxima sequela visa construir sobre as bases estabelecidas ao mesmo tempo que introduz um mundo altamente realista. Os programadores estão atualmente a avaliar quais as mecânicas a reter do primeiro jogo enquanto exploram novas direções criativas.

O próprio nome do estúdio deriva da palavra inglesa “enough” sem o “e“, simbolizando uma busca implacável pela perfeição. O diretor Choi Ji-won promete aos fãs que a equipa não comprometerá a qualidade no altamente aguardado seguimento.

As recentes expansões de plataforma reforçam o impulso global da franquia. A NEOWIZ lançou com sucesso a edição completa de Lies of P para a Nintendo Switch 2 a 6 de agosto, trazendo com sucesso o RPG de ação para o hardware de última geração da Nintendo.


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