A era do jogo de azar “para todas as idades” chegou oficialmente ao fim. O organismo Pan-European Game Information (PEGI) deu o passo decisivo com uma reforma regulatória que não se limita a colar um selo na caixa, mas desmantela eficazmente a máquina de marketing das maiores franquias de videojogos da Europa.

Durante mais de duas décadas, a classificação PEGI 3 foi o bilhete dourado para as editoras, garantindo que sucessos massivos como EA Sports FC 26 pudessem ser comercializados para qualquer jogador. Mas, a partir de junho de 2026, as regras do jogo mudaram.
Sob as novas diretrizes, explicadas pelo diretor-geral da PEGI, Dirk Bosmans, à Eurogamer, o organismo europeu está finalmente a enfrentar o elefante na sala: a monetização predatória.
Desde loot boxes que provocam uma classificação PEGI 16 automática até sequências de login diário que empurram os títulos para o escalão PEGI 12, a indústria enfrenta uma escolha difícil.
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A Sentença de Morte PEGI 16 para as Loot Boxes?
Durante anos, as editoras evitaram o debate sobre o jogo de azar chamando às loot boxes “mecânicas de surpresa”. Essa festa acabou. Segundo as novas regras, qualquer jogo que apresente itens aleatórios pagos, sejam packs de cartas, caixas ou sorteios gacha, terá automaticamente uma classificação PEGI 16.
Esta é a “opção nuclear” para títulos como EA Sports FC 27. Tradicionalmente, estes jogos gozam de um PEGI 3, tornando-os um pilar para o público mais jovem. Se a EA mantiver o atual modelo Ultimate Team, perderá o rótulo de “para todos”.
Para lá do Jogo: Streaks e “Pressão para Jogar”
A PEGI não olha apenas para o dinheiro, mas também para o teu tempo. Um novo descritor de “Pressão para Jogar” (Pressure to Play) está a ser introduzido para visar gatilhos psicológicos. Jogos que usem sequências de login diário ou passes de batalha que expiram para forçar o engagement serão agora subidos para, pelo menos, PEGI 12.
Existe, no entanto, uma lacuna de “opt-out”. As classificações podem potencialmente baixar para PEGI 7 se estas funcionalidades e opções de gasto estiverem desativadas por defeito. Cabe agora à editora provar que o seu jogo não é predatório antes de o poder vender a crianças.
Um “Hard Reset” para a Indústria?
Estamos num cruzamento. As editoras têm agora de decidir se a receita das “whales” (baleias) compensa a perda do enorme mercado casual de jogadores mais jovens.
Veremos “Edições Limpas” de jogos lançadas sem as mecânicas de jogo de azar? Ou irá a indústria simplesmente aceitar o selo PEGI 16 e apostar ainda mais forte na monetização?
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