
A NVIDIA expandiu oficialmente a sua suíte de gráficos impulsionada por IA. A empresa anunciou a chegada do DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Revelado juntamente com novos marcos para jogos suportados por RTX, este modelo de renderização neural melhora a fidelidade visual. Aumenta também a precisão da iluminação e a estabilidade temporal nos títulos com ray tracing.
O lançamento da atualização tecnológica está programado para este mês de agosto. Vai oferecer uma atualização imediata para todas as gerações de hardware GeForce RTX.
- Janela de lançamento: O DLSS 4.5 Ray Reconstruction chega em agosto de 2026 como uma atualização gratuita para todas as placas gráficas GeForce RTX.
- Melhorias Técnicas: A nova arquitetura expande o número de parâmetros e a capacidade de computação para melhorar a estabilidade sem prejudicar o desempenho base.
- Suporte do Ecossistema: Um total de 27 grandes títulos incluirão a tecnologia logo no primeiro dia, incluindo Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2.
O Que É o NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
O NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction é uma tecnologia de renderização neural impulsionada por IA. Chegará em agosto de 2026 para todas as placas gráficas GeForce RTX. Substitui os denoisers tradicionais ajustados manualmente por um modelo transformer de segunda geração. Isto unifica o denoising e a Super Resolution para imagens mais nítidas.
Ao analisar nativamente os dados temporais e espaciais do motor, o algoritmo reconstrói os píxeis em falta. Funciona perfeitamente em ambientes altamente complexos e com ray tracing. Isto elimina os artefactos desfocados ou cintilantes deixados pelos métodos manuais mais antigos.
Debaixo do Capô: Atualizações de Parâmetros e Maior Consciência Espacial
Segundo os dados publicados no anúncio oficial da NVIDIA, a arquitetura atualizada apresenta mais 35% de capacidade de computação. Gere também mais 20% de parâmetros do que o seu antecessor. A equipa de engenharia conseguiu esta expansão estrutural mantendo uma rigorosa paridade de desempenho.
A rede de IA subjacente beneficia de um conjunto de dados de treino significativamente expandido. Isto permite que o modelo tome decisões mais inteligentes ao fazer a amostragem dos píxeis do motor de jogo. Para os jogadores, esta mudança de arquitetura traduz-se em melhorias visuais altamente tangíveis:
- Estabilidade das Partículas: Em títulos futuros como Indiana Jones e o Grande Círculo, o modelo resolve perfeitamente os efeitos de partículas finas, removendo casos de “snow ghosting”.
- Latência da Iluminação: Em Pragmata, a capacidade de resposta a mudanças repentinas de iluminação — como disparos de laser — é instantânea, deixando menos imagens fantasma residuais.
- Clareza de Linhas Finas: As texturas que mostram ruído de alta frequência mantêm a definição de linhas individuais sem ficarem desfocadas durante os movimentos da câmara.
Além disso, aos programadores foi concedido um controlo interno mais preciso sobre a acumulação temporal. Isto permite aos estúdios personalizar a forma como o modelo responde a elementos visuais específicos no jogo.
Sabe também mais sobre o lançamento do Nvidia DLSS 4.5!
Lista de Suporte: 27 Jogos no Lançamento e Integração Criativa
No lançamento, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction será integrado em 27 jogos. A lista abrange lançamentos muito aguardados, títulos de serviço ao vivo em curso e demonstrações gráficas mais antigas:
- Alan Wake 2
- Pragmata
- Cyberpunk 2077
- DOOM: The Dark Ages
- Gothic 1 Remake (Lançamento a 5 de Junho)
- Star Wars Outlaws
- The First Descendant
Para além dos jogos, a arquitetura está a expandir-se para o espaço criativo profissional. O Blender Cycles vai integrar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction como um denoiser interativo na janela de visualização. Isto vai acontecer com o lançamento do Blender 5.3 neste outono.
As atualizações do ecossistema chegam ainda mais cedo para os componentes sem ray tracing. A 12 de junho, o Marvel Rivals será atualizado para suportar nativamente o DLSS 4.5 Super Resolution. O Squad segue-se a 15 de junho com suporte para modos de Frame Generation até 6X no hardware da Série GeForce RTX 50.
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