Prologue: Go Wayback! Passa a Free-to-Play Enquanto o Estúdio Analisa Reembolsos

A PlayerUnknown Productions está a encerrar oficialmente o desenvolvimento de Prologue, o jogo de sobrevivência de grande escala de Brendan Greene, apenas seis meses após a sua estreia em Acesso Antecipado. Citando a falta de financiamento sustentável para manter o ambicioso experimento tecnológico, o estúdio está agora a mudar o projeto para um modelo Free-to-Play.

Prologue: Go Wayback! Passa a Free-to-Play Enquanto o Estúdio Analisa Reembolsos
Key Takeaways
  • A PlayerUnknown Productions vai parar o desenvolvimento ativo de Prologue seis meses após o lançamento em Acesso Antecipado, devido a restrições de orçamento.
  • O jogo está a mudar de um modelo comercial premium para uma experiência gratuita, com uma última atualização de estabilidade a caminho.
  • O estúdio está a investigar ativamente opções para oferecer reembolsos àqueles que compraram o jogo durante a sua fase de Acesso Antecipado.

Apesar do prestígio do seu criador, Brendan Greene, o responsável original pelo PUBG, Prologue: Go Wayback! teve dificuldade em encontrar espaço num mercado competitivo.

O jogo não conseguiu reter o público, atingindo um pico histórico de jogadores simultâneos no Steam de apenas 182, número que caiu para um dígito apenas uma semana após o seu lançamento em Acesso Antecipado em novembro.

Agora, numa carta aos fãs no Steam, a PlayerUnknown Productions afirma que está a “parar o desenvolvimento” e que uma próxima atualização irá “adicionar novos itens, bem como caminhos e trilhos” ao jogo, enquanto o estúdio “está também a investigar a possibilidade de oferecer reembolsos” aos que compraram o jogo.

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Por que é que o desenvolvimento ativo de Prologue: Go Wayback! está a terminar tão cedo?

O desenvolvimento ativo de Prologue: Go Wayback! termina porque a PlayerUnknown Productions carece do financiamento necessário para sustentar as operações de um projeto experimental desta escala.

O estúdio concluiu que o caminho a seguir não era financeiramente viável, referindo que “a realidade da situação é que simplesmente não temos o financiamento para continuar com o desenvolvimento ativo”.

O projeto serviu como uma demonstração técnica destinada a ultrapassar os limites da geração de terreno por procedimentos. No entanto, o estúdio reconheceu que o jogo não conseguiu a tração necessária para justificar um suporte contínuo.

Como funcionam os reembolsos e a transição para Free-to-Play?

O estúdio está a mudar o jogo para um modelo gratuito enquanto prepara um patch final para estabilizar a versão atual.

A PlayerUnknown Productions está a trabalhar com lojas digitais para determinar a viabilidade de emitir reembolsos àqueles que adquiriram o título durante a sua fase premium.

A transição segue três objetivos principais:

  • Primeiro, o patch final centrar-se-á na estabilidade do cliente para garantir que o jogo permaneça funcional sem suporte de serviço ao vivo contínuo.
  • Segundo, as lojas removerão o custo de venda, tornando o cliente gratuito para baixar permanentemente.
  • Finalmente, o estúdio está a rever os requisitos técnicos e legais para processar reembolsos para os primeiros adotantes.

Qual é o legado final da experiência de sobrevivência de Brendan Greene?

Prologue: Go Wayback! funciona principalmente como uma demonstração de tecnologia de geração procedimental, e não como um jogo de sobrevivência tradicional. O seu legado define-se pela sua tentativa de escalar a construção de mundos a níveis sem precedentes, embora a falta de um ciclo de jogo refinado tenha limitado, finalmente, a sua receção no mercado.

O jogo continua disponível como uma experiência estática de mundo aberto para aqueles interessados na tecnologia subjacente.


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