O mundo de PUBG em breve poderá ser jogado na mesa. PUBG: The Final Circle combina o conhecido conceito de battle royale com os tradicionais jogos de vazas e cartas colecionáveis. Na SPIEL Essen 2026, tive a oportunidade de falar pessoalmente com Pine da CardMonster sobre o projeto. A nossa conversa abordou a jogabilidade, o equilíbrio e os planos concretos para o futuro.

- PUBG: Final Circle tem lançamento previsto no Kickstarter para março de 2027, com entregas estimadas para o final de 2027.
- O jogo de cartas suporta de dois a cinco jogadores; modos de equipa adicionais e grupos maiores estão atualmente em desenvolvimento.
- Um pacote booster conterá 13 cartas e, de acordo com os planos atuais, custará entre 3,99 $ e 4,99 $.
Como o Battle Royale funciona como um jogo de cartas
PUBG: Final Circle é um jogo de cartas colecionáveis. Trata-se de um jogo físico de vazas concebido para dois a cinco jogadores. Uma partida dura normalmente entre 10 e 20 minutos. Nela, cada jogador assume o papel de um personagem com habilidades únicas. No entanto, este jogo de cartas não tem de ser sempre jogado de forma competitiva com baralhos otimizados.
Um modo de jogo casual clássico pode ser jogado com apenas um pacote booster por pessoa. Não é necessária preparação nem construção de baralhos. Cada pacote booster inclui 13 cartas, sendo que uma delas é sempre um personagem, o que facilita começar a jogar imediatamente com qualquer pacote.
No início de um combate, alguém joga uma carta e todos os outros jogadores devem seguir a mesma cor, desde que a tenham na mão. Quanto maior for o valor da carta, mais fácil será vencer, mas também causará menos dano. Cartas de baixo valor podem causar um dano consideravelmente maior se vencerem um combate. Assim que vencerem uma ronda, podem escolher livremente qual jogador recebe o dano.
Mas isso não é tudo; são introduzidas duas mecânicas de combate particularmente interessantes. A primeira é a Emboscada (Ambush): se alguém jogar exatamente a mesma carta com a mesma cor e valor que outro jogador, o jogador que colocou essa carta primeiro sofre dano. Isto permite causar dano mesmo se não vencerem a vaza em si.
Outra funcionalidade é o Contra-ataque (Counter). Se não conseguirem seguir a cor que foi jogada inicialmente, é permitido jogar uma das outras duas cores. Isto funciona com um sistema de pedra, papel ou tesoura: o Amarelo vence o Verde, o Vermelho vence o Amarelo e o Verde vence o Vermelho.
Mais tarde no jogo, quando construírem os vossos próprios baralhos de 30 cartas, a gestão estratégica da mão torna-se crucial. Pine, por exemplo, gosta de jogar cartas altas cedo para poder causar danos massivos mais tarde usando cartas baixas e combinações de cores favoráveis. Em última análise, cada um deve encontrar a sua própria estratégia; jogar principalmente com cartas médias também é uma abordagem perfeitamente viável.
Kickstarter, lançamento e pacotes booster – Os planos
PUBG: Final Circle encontra-se atualmente na fase alfa. Até ao momento, existem apenas conjuntos pré-construídos e nenhum fator aleatório, embora este venha a ser adicionado mais tarde. Está previsto que uma produção beta comece no final de 2026.
A CardMonster planeia distribuir pacotes de teste adicionais para recolher opiniões da comunidade. A campanha no Kickstarter está agendada para março de 2027. Pine espera que a versão final seja entregue por volta do final de 2027. Ele preferiu não estabelecer um objetivo de financiamento fixo, enfatizando em vez disso que garantir o maior número possível de apoiantes e tornar o jogo acessível a um grande público é o principal objetivo.
Estão planeadas duas variantes de produtos: em primeiro lugar, será lançada uma Battleground Box. Uma caixa com quatro baralhos completos e pré-construídos que podem ser usados repetidamente como um jogo de tabuleiro para até 4 pessoas. Visualmente, esta caixa será desenhada para se assemelhar a uma caixa de mantimentos do PUBG.
Em segundo lugar, há os familiares pacotes booster de 13 cartas, que incluem uma carta rara garantida e potencialmente cartas ainda melhores. Espera-se que o primeiro conjunto ofereça cerca de 24 personagens jogáveis e 100 cartas de saque (loot) diferentes.
Além disso, haverá ilustrações alternativas especiais e uma chamada Survivor Rare. No entanto, cartas raras não significam automaticamente que sejam mais fortes. O seu valor depende frequentemente da sua utilidade específica e das sinergias do baralho.
O primeiro conjunto será baseado em Erangel. Os futuros conjuntos serão lançados como Temporadas e poderão explorar outros mapas, temas ou mesmo épocas históricas. Cada mapa Battleground poderá ter os seus próprios efeitos únicos.
Novos modos, torneios de 100 jogadores e equilíbrio
Também falei com Pine sobre as ambições a longo prazo da CardMonster e do PUBG: Final Circle. Pine explicou que a sua equipa já está a trabalhar em formas adicionais de jogar. Muitos participantes da feira solicitaram opções para grupos maiores de jogadores ou um modo cooperativo 2vs2. Ambos encontram-se atualmente em desenvolvimento ou em fase de testes.
Para os jogadores que desejam uma experiência mais competitiva, está planeado um modo Construído (Constructed), onde cada jogador trará o seu próprio baralho de 30 cartas. Pine pretende acolher grandes eventos no futuro, apresentando uma liga de 100 jogadores. Para tal, 25 mesas de quatro jogadores disputarão partidas em paralelo para coroar um campeão absoluto no modo de torneio.
Paralelamente, serão organizados eventos comunitários descontraídos onde a experiência de jogo partilhada terá precedência sobre a vitória. Estes terão um formato mais casual e serão jogados exclusivamente com baralhos aleatórios, permitindo que qualquer pessoa possa juntar-se facilmente e começar a jogar.
Também tive uma extensa discussão com Pine sobre o equilíbrio do jogo, uma vez que em partidas multijogador, um único jogador pode facilmente tornar-se o alvo de todos os outros. Isto pode ocorrer especialmente em torneios, onde o vencedor anterior é o foco dos ataques.

A equipa está atualmente a trabalhar em várias soluções potenciais. Uma opção envolveria mecânicas de compensação para jogadores que são atacados repetidamente. A outra possibilidade é restringir o modo competitivo exclusivamente a duelos 1vs1.
No modo casual, no entanto, Pine considera os ataques direcionados aceitáveis, notando que os jogadores podem rir-se da situação e os tempos curtos das rondas garantem que os jogadores eliminados não tenham de esperar muito pela próxima partida.
O sucesso de PUBG: Final Circle na SPIEL Essen
Na SPIEL em Essen, a maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, cerca de 300 a 500 jogadores experimentaram o PUBG: Final Circle todos os dias. No final do evento, no domingo, momento em que ocorreu a entrevista, ele estimou atingir cerca de 1.000 a 1.500 testadores. A equipa disponibilizou várias centenas de pacotes de demonstração por dia, que aparentemente tiveram de ser reabastecidos frequentemente devido ao elevado volume de jogadores interessados.
Pine e a sua equipa também receberam muitos comentários detalhados dos jogadores; cerca de 400 a 500 visitantes avaliaram o jogo. A classificação média no momento da declaração era de aproximadamente 4,6 em 5. Os pedidos de melhoria concentraram-se principalmente na legibilidade, na formatação do texto das cartas e no equilíbrio.
Pine trabalhou anteriormente na indústria de videojogos durante oito anos e vê os jogos físicos como uma forma de aproximar mais as pessoas. Especialmente na nossa atual era de expansão de conteúdos digitais e gerados por inteligência artificial, ele atribui grande valor a ilustrações desenhadas à mão e a interações sociais pessoais.
Conclusão – PUBG: Final Circle tem um grande potencial
PUBG: Final Circle transporta a conhecida fórmula de battle royale para a mesa de uma forma muito interessante. Aprecio particularmente o facto de não ser necessário investir muito dinheiro em cartas ou passar horas na construção de baralhos; podem começar a jogar imediatamente com apenas um pacote booster. Ao mesmo tempo, os diferentes valores das cartas, as mecânicas de Emboscada e Contra-ataque, bem como o planeado modo Construído, oferecem profundidade suficiente para uma jogabilidade estratégica.
Os planos futuros da CardMonster também parecem muito promissores. Com novos mapas, modos de jogo adicionais e até potenciais torneios de 100 jogadores, a equipa tem grandes ambições. No entanto, o jogo ainda está na sua fase alfa e existem ainda questões por resolver em relação ao equilíbrio. Não obstante, a receção positiva na SPIEL Essen demonstra que o conceito já está a ter boa aceitação.
Considero a abordagem de Pine particularmente interessante; ele pretende usar o PUBG: Final Circle não apenas para desenvolver mais um jogo de cartas colecionáveis competitivo, mas principalmente para reunir as pessoas à volta de uma mesa. Resta saber se isto terá sucesso a longo prazo, mas o mais tardar com o lançamento da campanha no Kickstarter prevista para março de 2027, certamente haverá muito mais para descobrir sobre o jogo.
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