Em 9 de fevereiro de 2026, apenas vinte dias após 2XKO finalmente chegar à PlayStation 5 e Xbox Series X|S, a Riot anunciou o despedimento de aproximadamente 80 funcionários, quase metade da equipa de desenvolvimento, à medida que o estúdio se reduz para benefícios a longo prazo.

A Riot passou quase 10 anos a trabalhar no 2xKO, anteriormente “Project L”, e adquiriu a Radiant Entertainment em 2016 para garantir que tinham o “DNA FGC” necessário para uma obra-prima de jogos de luta. No entanto, o lançamento 1.0 do jogo em 20 de janeiro de 2026 bateu numa parede quase imediatamente após a expansão do PC para a PS5 e Xbox Series X|S.
De acordo com o produtor executivo Tom Cannon numa atualização recente, o “momentum” de envolvimento simplesmente não justificava uma equipa desse tamanho a longo prazo.
Isto serve como um lembrete preocupante para a indústria: mesmo um jogo polido durante uma década pode falhar em atingir os seus Indicadores Chave de Desempenho (KPIs) internos em menos de um mês após o lançamento.
Riot Games vs. O Modelo Sustentável FGC
Cortar 50% de uma equipa não é uma “reestruturação”, mas sim uma mudança de emergência. Embora a Riot insista que a Competitive Series de 2026 prosseguirá conforme planeado, a imagem é desastrosa para a confiança dos jogadores.
Já vimos o roteiro encolher de cinco temporadas para três. Com metade do pessoal dispensado, a comunidade questiona, com razão, se o ritmo prometido de cinco novos campeões por ano é um objetivo realista ou um sonho corporativo.
- A Equipa: Reduzida a cerca de 80 desenvolvedores encarregados de manter um título de serviço ao vivo global.
- As Temporadas: Consolidadas de cinco para três para reduzir a “fadiga de reset” (e a carga de desenvolvimento).
- A Promessa: Melhorias na jogabilidade principal e lançamentos de campeões ainda estão “no caminho certo”, de acordo com comunicados oficiais.
Se uma “equipa menor e focada” é a nova estratégia, é razoável esperar um abrandamento significativo em funcionalidades não essenciais como sistemas sociais, skins ou o modo história altamente solicitado (mas atualmente ausente).
O Veredicto Final sobre o Desempenho
A jogabilidade é fluida, o netcode é revolucionário e o sistema de tag-team “Fuse” é uma inovação genuína para o género. Mas um jogo de luta é tão forte quanto a crença da sua comunidade na sua longevidade.
Os despedimentos de 9 de fevereiro mancharam a janela de lançamento, transformando o que deveria ter sido uma celebração numa conversa sobre sustentabilidade e segurança no emprego.
Descarregar ou Esperar?
Até vermos como esta “equipa focada” lida com o primeiro grande patch de equilíbrio pós-despedimentos e o lançamento do próximo campeão, o 2XKO permanece num estado de KO corporativo. A paixão é ótima, mas a estabilidade é o que mantém um jogo de luta vivo por uma década na Cdkeypt.
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