O maior erro da Sony: A morte do remake de Bloodborne

Durante anos, sussurrámos sobre um remake de Bloodborne pelas mãos da Bluepoint. Agora, com o fecho oficial das portas do estúdio em 2026, sabemos a trágica verdade. Foi real, foi proposto e foi morto por uma viragem para o modelo de “live service” que nunca deveria ter acontecido.

O maior erro da Sony: A morte do remake de Bloodborne

O rumor de que a “Bluepoint está a trabalhar em Bloodborne” foi a lenda urbana mais duradoura da indústria dos videojogos, uma chama de esperança que se recusava a apagar.

Com a Sony Interactive Entertainment a confirmar oficialmente o encerramento da Bluepoint Games no próximo mês, uma vaga de relatórios de investigação revelou finalmente o que se passou nos últimos anos do estúdio sediado em Austin.

Desde uma proposta para reviver Bloodborne até um spin-off secreto de Ghost of Tsushima com o nome de código Black Fang, o talento por trás de Demon’s Souls na PS5 estava posicionado para definir esta geração. Em vez disso, tornaram-se a mais recente vítima da dispendiosa aposta da Sony em jogos como serviço.

👉 LÊ TAMBÉM: Porque é que a Sony vai fechar a Bluepoint Games

O Mestre dos Remakes: O que estava realmente em desenvolvimento?

A análise pós-morte da Bluepoint Games, detalhada por DetectiveSeeds no X, revela um estúdio tecnicamente sem paralelo, mas gerido de forma estrategicamente desastrosa.

Após o triunfo técnico de Demon’s Souls (2020), documentos internos mostram um estúdio que passou anos à deriva devido a mudanças nas diretrizes corporativas.

A perda mais tangível foi o Nome de Código: “Black Fang” (CP-14). Longe de ser uma mera expansão, tratava-se de um spin-off independente de Ghost of Tsushima, desenhado para ser o “momento Miles Morales” do estúdio.

O projeto explorava o folclore sobrenatural de Tsushima com um sistema de combate que levava o feedback háptico da PS5 ao limite. Apesar de cumprir todos os objetivos durante uma janela de testes de seis meses, a Sony cancelou tudo a 19 de fevereiro, a poucas semanas do prazo final.

Para a comunidade de Bloodborne, a verdade é ainda mais amarga. Fugas de informação confirmam que a Bluepoint não queria apenas fazer um remake; propuseram-no por duas vezes. No entanto, o projeto foi travado por “políticas internas frágeis” entre a Sony e a FromSoftware, e não por falta de competência.

Entre estas propostas, o estúdio foi esvaziado pelo Projeto CP-13, um spin-off forçado de God of War focado em live-service.

Sem um Diretor de Jogo próprio e obrigados a aceitar liderança “emprestada” do Santa Monica Studio, a equipa enfrentou forte resistência interna. Cerca de 75% do pessoal ter-se-á oposto à mudança para live-service, resultando em fricção no motor de jogo e num colapso do moral que acabou por selar o destino do estúdio.

Uma oportunidade perdida para a Sony?

Fechar a Bluepoint parece um erro estratégico colossal. Eles eram a rede de segurança para o calendário de lançamentos da Sony, capazes de transformar lendas antigas em obras-primas modernas.

Para os fãs, o remake de Bloodborne não virá salvar-nos. Usa o comparador de preços inteligente para garantir os jogos atuais agora mesmo e joga-os pelo que eles são.


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