Suda51 recupera o controle total enquanto a Grasshopper escapa dos fechamentos da NetEase

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Por Notícias
1 de outubro de 2026 sem comentários
Suda51 recupera o controle total enquanto a Grasshopper escapa dos fechamentos da NetEase
Pontos-Chave
  • A Grasshopper Manufacture tornou-se oficialmente um estúdio de videojogos independente a 1 de outubro de 2026, concluindo cinco anos de propriedade sob a NetEase Games.
  • O diretor executivo do estúdio, Goichi “Suda51” Suda, confirmou que a equipa utilizará a sua recém-adquirida experiência em autopublicação para explorar conceitos mais abrangentes antes do seu 30.º aniversário.
  • A separação amigável alinha-se com uma contração corporativa mais vasta na NetEase Games, que recentemente encerrou ou retirou o financiamento a vários estúdios de produção internacionais.

Por que motivo a Grasshopper Manufacture deixou a NetEase Games?

A Grasshopper Manufacture abandonou a NetEase Games para recuperar a total autonomia criativa, expandir-se para diversos géneros de jogos e supervisionar as operações internas de publicação. A separação amigável concluiu as discussões mútuas entre ambas as organizações, numa altura em que a NetEase Games recalibrava os seus investimentos em estúdios internacionais. A Grasshopper Manufacture opera agora como uma produtora totalmente independente, entrando na sua próxima fase de desenvolvimento.

A NetEase Games adquiriu originalmente a Grasshopper Manufacture em 2021 através de uma transferência de capital da GungHo Online Entertainment. Durante esses cinco anos de propriedade, o estúdio japonês entregou versões modernas para consolas de No More Heroes III, lançou Shadows of the Damned: Hella Remastered e estreou Romeo Is A Dead Man.

A saída do estúdio coincide com uma contração mais ampla em toda a divisão de jogos da NetEase Games. A editora chinesa encerrou recentemente ou retirou o apoio a várias subsidiárias ocidentais e japonesas, incluindo a Bad Brain Game Studios, Fantastic Pixel Castle, T-Minus Zero Entertainment e Ouka Studio, ao mesmo tempo que reduziu o financiamento para projetos externos como Gang of Dragon do Nagoshi Studio.


Goichi Suda confirma as ambições de autopublicação para futuros títulos

O diretor executivo Goichi “Suda51” Suda posicionou a saída como uma transição calculada em vez de uma disputa operacional repentina. A equipa de desenvolvimento finalizou o seu mais recente lançamento, Romeo Is A Dead Man, em fevereiro de 2026, antes de formalizar as negociações de separação corporativa.

A Grasshopper Manufacture confirmou a mudança estrutural num comunicado de imprensa oficial a 1 de outubro de 2026. O anúncio destacou o respeito profissional contínuo entre ambas as organizações e afirmou que a Grasshopper Manufacture permanece aberta a parcerias colaborativas em futuros ciclos de publicação.

Suda explicou que a Grasshopper Manufacture ampliou significativamente a sua experiência de publicação interna ao longo dos recentes ciclos de desenvolvimento. A experiência de distribuição adquirida permite à equipa independente selecionar rotas comerciais flexíveis para os próximos projetos, em vez de depender de uma única entidade mãe.

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O que significa a independência para os próximos jogos da Grasshopper?

A Grasshopper Manufacture retém a total propriedade criativa sobre o seu portefólio de propriedade intelectual, isolando futuros projetos de ação de realinhamentos editoriais corporativos. A equipa planeia manter a sua filosofia de design de assinatura em várias plataformas, com os próximos esforços concentrados no lançamento agendado para a Nintendo Switch 2 de Romeo Is A Dead Man e em novos conceitos originais.

A Grasshopper Manufacture está atualmente a finalizar os procedimentos de governação corporativa, incluindo ajustes não anunciados no seu conselho de administração. A liderança do estúdio afirmou que estas modificações internas irão apoiar a gestão autónoma de recursos em futuras linhas de produção.

O estúdio celebrará o seu 30.º aniversário em 2028 com controlo total sobre o seu roteiro criativo. A Grasshopper Manufacture junta-se ao Anchor Point Studios, também um antigo estúdio da NetEase, para operar fora da alçada de uma editora, priorizando a identidade do estúdio e o envolvimento direto com a sua base global de jogadores.

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