- Plataformas de Lançamento: The Relic: First Guardian será lançado a 31 de julho de 2026 para PC e PlayStation 5, com as versões para Xbox Series X|S e Switch 2 a chegarem mais tarde no verão.
- Mecânicas de Combate: O jogo apresenta um sistema de estamina único, estritamente reservado para defesa e esquiva, removendo as restrições de recursos dos ataques normais.
- Progressão da Personagem: As subidas de nível tradicionais são substituídas por um sistema de Relíquias colecionáveis, oferecendo mais de 70 efeitos passivos distintos para personalizar as builds.
A editora Perp Games e a produtora Project Cloud Games confirmaram a data de lançamento oficial do seu próximo RPG de ação de fantasia sombria. O título tem como objetivo oferecer uma mudança mecânica notória dentro do competitivo subgénero soulslike.
Quando é a Data de Lançamento de The Relic: First Guardian?
The Relic: First Guardian será lançado digitalmente a 31 de julho de 2026 na PlayStation 5 e PC através do Steam. Os jogadores na Xbox Series X|S receberão o jogo mais tarde este verão, enquanto uma edição física para a PlayStation 5 está agendada para lançamento nas lojas a 4 de setembro de 2026.
De acordo com o anúncio oficial da Perp Games, este lançamento surge no seguimento de um ajuste anterior do seu calendário original para 2025.
O período de desenvolvimento permitiu ao estúdio sul-coreano refinar o ambiente de mundo semiaberto de Arsiltus, um cenário fortemente inspirado no folclore e na mitologia asiática. Juntamente com o anúncio, foi revelado um novo trailer do jogo que confirma também a versão para a Nintendo Switch 2 para este verão.
Ready your swords! The Relic: First Guardian is coming to #PlayStation5 and #PC on July 31st 2026!
— Perp Games – Agefield High: Rock The School (@PerpGames) June 15, 2026
Check out the combat-focused date announcement trailer and immerse yourself in the world of Arsiltus.
Xbox Series and Nintendo Switch 2 arriving later this summer
Don't… pic.twitter.com/3dtLmQwUIz
Combate Agressivo Ligado a uma Gestão Não Tradicional de Estamina
O ciclo principal de jogabilidade afasta-se significativamente das convenções padrão do género ao desvincular as manobras ofensivas da barra de estamina. Na maioria dos RPGs de ação contemporâneos, a gestão de um único recurso que dita tanto os ataques como a esquiva continua a ser o principal ponto de fricção.
A Project Cloud Games optou por reservar a estamina inteiramente para os bloqueios defensivos e esquivas. Os ataques normais não têm custos de recursos, mudando o foco tático para a gestão do tempo de recarga das habilidades e para a manutenção do ímpeto de combate durante os confrontos.
Personalização Através de Relíquias em Vez do Aumento de Nível Tradicional
A evolução da personagem abandona os habituais aumentos de nível estatísticos em favor de um modelo de progressão focado no equipamento. Os jogadores fortalecem o último Guardião reunindo memórias conhecidas como Relíquias, que introduzem grandes ajustes nas capacidades de combate.
O sistema apresenta mais de 70 efeitos passivos únicos que alteram o comportamento das habilidades e o ritmo de combate. Cinco classes de armas distintas—incluindo lâminas, machados de batalha e bastões—formam a base das escolhas táticas.
Doze árvores de habilidades individuais permitem aos jogadores construir híbridos especializados sem restrições rígidas de classes. Ao completar masmorras e derrotar alvos de elite, os jogadores reúnem os recursos e runas necessários para a criação de itens, garantindo que o poder da personagem aumenta em proporção direta com a exploração ativa do mundo.
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