Ubisoft Aposta o Futuro de Splinter Cell e Ghost Recon Numa Reestruturação Massiva sob a Massive Entertainment

Avatar do Autor
Por Notícias
1 de outubro de 2026 sem comentários
Ubisoft Aposta o Futuro de Splinter Cell e Ghost Recon Numa Reestruturação Massiva sob a Massive Entertainment
Pontos-Chave
  • A Ubisoft renomeou oficialmente a Creative House 2 para Massive Entertainment, nomeando Christoph Hartmann como Diretor-Geral.
  • A divisão unificada gere agora grandes franquias, incluindo Ghost Recon, The Division, Splinter Cell e March of Giants.
  • Esta consolidação funde as equipas de desenvolvimento de quatro estúdios globais para otimizar os processos de produção e reduzir os custos operacionais.

O que é a nova Massive Entertainment Creative House da Ubisoft?

A Ubisoft estabeleceu a Massive Entertainment como a identidade oficial para a Creative House 2. Esta consolidação une as equipas de produção de Malmö, Montreal, Paris e Toronto sob a alçada do Diretor-Geral Christoph Hartmann.

A divisão unificada comanda as principais franquias de Tom Clancy, incluindo The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, a par do título multijogador original March of Giants. De acordo com o comunicado de imprensa oficial da Ubisoft, a Massive Entertainment assume total responsabilidade pelo desenvolvimento da marca a longo prazo, enquanto a Ubisoft gere a distribuição global.

Christoph Hartmann afirmou que unir as sucursais internacionais cria uma força tecnológica partilhada em todos os canais de produção ativos.


O portefólio de franquias expandido sob a Massive Entertainment

A Massive Entertainment dirige o principal catálogo de jogos de tiros táticos militares da Ubisoft a par de novas propriedades intelectuais competitivas. A estrutura consolidada unifica a liderança de Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon e do tão aguardado regresso de Splinter Cell.

O portefólio também apresenta March of Giants, um título original de arena de batalha multijogador online que a Ubisoft adquiriu diretamente da Amazon Games. Christoph Hartmann idealizou o projeto durante o seu mandato à frente dos Amazon Game Studios antes da sua transição para a Ubisoft em junho de 2026.

O estúdio de Malmö continua a desenvolver o motor proprietário Snowdrop da Ubisoft. Este motor impulsiona The Division e projetos de mundo aberto para PC, PS5 e Xbox Series X/S. A recém-nomeada diretora do estúdio, Natalie Francis, lidera as operações na sede sueca, coordenando os marcos de desenvolvimento com as equipas parceiras em Montreal e Paris.


Como se integra a Massive Entertainment na estratégia de cinco casas da Ubisoft?

A Massive Entertainment opera como a Creative House 2 dentro da estrutura corporativa descentralizada de cinco casas da Ubisoft, estabelecida no início de 2026. Enquanto a Vantage Studios supervisiona Assassin’s Creed e Far Cry, a Massive Entertainment gere os jogos de tiros táticos.

As propriedades intelectuais casuais, live-service e clássicas permanecem distribuídas por três outras casas de produção especializadas. A Ubisoft estabeleceu uma parceria com a Tencent para criar a Vantage Studios como a Creative House 1, com foco em Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

O Diretor-Geral Julien Bares dirige a Creative House 3 e a Creative House 5, gerindo propriedades live-service como For Honor e títulos mobile casuais como Growtopia. A Creative House 4 mantém as franquias narrativas clássicas, incluindo Prince of Persia, Rayman e Beyond Good and Evil.

O suporte global de produção recai sobre a Creative Network de Thomas Andren, que coordena equipas de desenvolvimento especializadas em Annecy, Bordéus e Pune.

Além disso, descubram mais sobre o grande despedimento de 380 cargos na Ubisoft no passado mês de junho!


Porque está a Ubisoft a reestruturar os seus estúdios de desenvolvimento internos?

A Ubisoft implementou o sistema Creative House para racionalizar as despesas de produção, reduzir os custos operacionais fixos e atingir o objetivo de 200 milhões de euros em redução de custos. Centralizar equipas regionais dispersas em unidades focadas atenua a redundância organizacional após vastos encerramentos de estúdios e reduções de pessoal nas operações internacionais ao longo de 2026.

A Ubisoft executou ajustes operacionais rigorosos no início deste ano para estabilizar as finanças internas. Conforme documentado, a editora eliminou 380 postos de trabalho e encerrou estúdios de apoio em Winnipeg e Belgrado.

Os estúdios principais assumem agora a responsabilidade direta pelo suporte do motor e entrega de ativos para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 1 e 2. A consolidação da Massive Entertainment estabelece uma responsabilização clara em quatro centros de desenvolvimento experientes para salvaguardar os próximos calendários de lançamentos.

A consolidação da produção regional representa o derradeiro esforço da Ubisoft para alinhar o talento criativo principal com orçamentos de produção sustentáveis. Os analistas da indústria acompanham se a estrutura unificada de Christoph Hartmann pode acelerar o cumprimento dos objetivos para The Division 3 e Splinter Cell.

Descubram o Tom Clancy’s The Division 2 e muitos outros jogos na Cdkeypt. Comparem preços para a vossa plataforma favorita e configurem um alerta de preço para não perderem as melhores ofertas!


Leia este post em:

Partilhar:

Transfira a Extensão de Navegador Cdkeypt Grátis

Para todas as últimas notícias de videojogos, trailers e melhores ofertas, certifique-se de nos guardar nos favoritos. Pode encontrar as melhores e mais baratas ofertas de chaves, códigos de jogos, cartões-presente e software antivírus de vendedores certificados nas nossas páginas.
Para não perder nenhuma notícia no Cdkeypt, subscreva em Google Notícias .

MAIS ARTIGOS RELEVANTES