
- A Ubisoft renomeou oficialmente a Creative House 2 para Massive Entertainment, nomeando Christoph Hartmann como Diretor-Geral.
- A divisão unificada gere agora grandes franquias, incluindo Ghost Recon, The Division, Splinter Cell e March of Giants.
- Esta consolidação funde as equipas de desenvolvimento de quatro estúdios globais para otimizar os processos de produção e reduzir os custos operacionais.
O que é a nova Massive Entertainment Creative House da Ubisoft?
A Ubisoft estabeleceu a Massive Entertainment como a identidade oficial para a Creative House 2. Esta consolidação une as equipas de produção de Malmö, Montreal, Paris e Toronto sob a alçada do Diretor-Geral Christoph Hartmann.
A divisão unificada comanda as principais franquias de Tom Clancy, incluindo The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, a par do título multijogador original March of Giants. De acordo com o comunicado de imprensa oficial da Ubisoft, a Massive Entertainment assume total responsabilidade pelo desenvolvimento da marca a longo prazo, enquanto a Ubisoft gere a distribuição global.
Christoph Hartmann afirmou que unir as sucursais internacionais cria uma força tecnológica partilhada em todos os canais de produção ativos.
Massive Entertainment is becoming the global label for Tom Clancy's The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, alongside new original IP including March of Giants. Starting today, development teams responsible for these franchises in Sweden, Montréal, Paris, and Toronto will… pic.twitter.com/nOADSGNLDS
— Massive Entertainment (@UbiMassive) September 30, 2026
O portefólio de franquias expandido sob a Massive Entertainment
A Massive Entertainment dirige o principal catálogo de jogos de tiros táticos militares da Ubisoft a par de novas propriedades intelectuais competitivas. A estrutura consolidada unifica a liderança de Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon e do tão aguardado regresso de Splinter Cell.
O portefólio também apresenta March of Giants, um título original de arena de batalha multijogador online que a Ubisoft adquiriu diretamente da Amazon Games. Christoph Hartmann idealizou o projeto durante o seu mandato à frente dos Amazon Game Studios antes da sua transição para a Ubisoft em junho de 2026.
O estúdio de Malmö continua a desenvolver o motor proprietário Snowdrop da Ubisoft. Este motor impulsiona The Division e projetos de mundo aberto para PC, PS5 e Xbox Series X/S. A recém-nomeada diretora do estúdio, Natalie Francis, lidera as operações na sede sueca, coordenando os marcos de desenvolvimento com as equipas parceiras em Montreal e Paris.
We are happy to welcome Natalie Francis as the new Managing Director of Massive Entertainment! She brings more than two decades of leadership experience across AAA game development and will play a key role in shaping the next chapter of our journey.
— Massive Entertainment (@UbiMassive) September 24, 2026
Learn more about Natalie in… pic.twitter.com/hPcZYwAolV
Como se integra a Massive Entertainment na estratégia de cinco casas da Ubisoft?
A Massive Entertainment opera como a Creative House 2 dentro da estrutura corporativa descentralizada de cinco casas da Ubisoft, estabelecida no início de 2026. Enquanto a Vantage Studios supervisiona Assassin’s Creed e Far Cry, a Massive Entertainment gere os jogos de tiros táticos.
As propriedades intelectuais casuais, live-service e clássicas permanecem distribuídas por três outras casas de produção especializadas. A Ubisoft estabeleceu uma parceria com a Tencent para criar a Vantage Studios como a Creative House 1, com foco em Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
O Diretor-Geral Julien Bares dirige a Creative House 3 e a Creative House 5, gerindo propriedades live-service como For Honor e títulos mobile casuais como Growtopia. A Creative House 4 mantém as franquias narrativas clássicas, incluindo Prince of Persia, Rayman e Beyond Good and Evil.
O suporte global de produção recai sobre a Creative Network de Thomas Andren, que coordena equipas de desenvolvimento especializadas em Annecy, Bordéus e Pune.
Porque está a Ubisoft a reestruturar os seus estúdios de desenvolvimento internos?
A Ubisoft implementou o sistema Creative House para racionalizar as despesas de produção, reduzir os custos operacionais fixos e atingir o objetivo de 200 milhões de euros em redução de custos. Centralizar equipas regionais dispersas em unidades focadas atenua a redundância organizacional após vastos encerramentos de estúdios e reduções de pessoal nas operações internacionais ao longo de 2026.
A Ubisoft executou ajustes operacionais rigorosos no início deste ano para estabilizar as finanças internas. Conforme documentado, a editora eliminou 380 postos de trabalho e encerrou estúdios de apoio em Winnipeg e Belgrado.
Os estúdios principais assumem agora a responsabilidade direta pelo suporte do motor e entrega de ativos para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 1 e 2. A consolidação da Massive Entertainment estabelece uma responsabilização clara em quatro centros de desenvolvimento experientes para salvaguardar os próximos calendários de lançamentos.
A consolidação da produção regional representa o derradeiro esforço da Ubisoft para alinhar o talento criativo principal com orçamentos de produção sustentáveis. Os analistas da indústria acompanham se a estrutura unificada de Christoph Hartmann pode acelerar o cumprimento dos objetivos para The Division 3 e Splinter Cell.
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