O produtor de Silent Hill f, Motoi Okamoto, esclareceu que o próximo jogo da Konami será um survival horror de ação e não um Soulslike. A mais recente entrada na icónica franquia de terror será lançada a 25 de setembro para Xbox Series X|S, PS5 e PC.

O produtor da série, Motoi Okamoto, afirmou numa entrevista recente que o próximo Silent Hill f não é um Soulslike e que chamá-lo assim seria “enganador”.
Okamoto falou com a IGN, quando revelou que, apesar de o jogo incluir uma barra de resistência, essa funcionalidade foi “inspirada nos títulos clássicos de Silent Hill”.
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O que Okamoto disse realmente
Durante a entrevista, Okamoto explicou que, embora Silent Hill f apresente certas mecânicas de combate como a barra de resistência, isso não o torna um Soulslike. Tais características fazem parte dos survival horror de ação “há já muito, muito tempo”.
Okamoto reiterou que o próximo título é um survival horror de ação. Numa entrevista anterior, referiu que os desenvolvedores decidiram apostar mais na ação para atrair fãs mais jovens à série.
Porque os fãs pensaram que poderia ser um Soulslike
A mudança da Konami para uma jogabilidade mais orientada para a ação em Silent Hill f chamou a atenção dos fãs, muitos dos quais insistem que as mecânicas de esquiva, a barra de resistência e as defesas apontam para um jogo mais ao estilo de um Soulslike.
No entanto, para contrariar esses argumentos, Okamoto insiste que a série já apresentou funcionalidades e sistemas semelhantes no passado, como Silent Hill 3 com uma barra de resistência e Silent Hill 4 com uma barra de carregamento para ataques. Embora muitos continuem céticos, Okamoto concluiu afirmando que é um “survival horror de ação”, mas “não um Soulslike”.
Data de lançamento
Os fãs, novos e veteranos, poderão em breve jogar e determinar por si próprios o género do título quando Silent Hill f for lançado a 25 de setembro de 2025 na PS5, Xbox Series X|S e PC.
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Conclusão
O produtor de Silent Hill f, Motoi Okamoto, disse aos fãs que o próximo jogo será um survival horror de ação, mas não um Soulslike. Okamoto falou depois de muitos terem comparado as mecânicas de esquiva, defesa e resistência do jogo ao género Soulslike. Em resposta, recordou que a série já tinha apresentado sistemas semelhantes em títulos anteriores. E tu, o que achas? Partilha a tua opinião nos comentários.
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O facto de ter alguns elementos ou mecânicas em comum com os jogos souls, não o torna automaticamente soulslike. Aqui apenas o combate parece ter um ou 2 elementos em comum com o género, se ficar por aí, não acho que seja suficiente para se encaixar na categoria. Independentemente disso, o jogo parece brutal e assustador, espero que haja um demo disponível para experimentar antes do lançamento.