A Valve confirmou oficialmente o adiamento da janela de lançamento do 1º trimestre de 2026 para a Steam Machine, o headset VR Steam Frame e o novo Steam Controller, empurrando-os para um intervalo vago na “primeira metade de 2026”.

A Steam Machine da Valve, o Steam Frame e o novo Steam Controller deveriam inicialmente ser lançados juntos no 1º trimestre de 2026. Embora o plano continue a ser o lançamento simultâneo do novo hardware, a Valve anunciou que “revisitou” a data, e esta será agora na primeira metade do ano.
De acordo com relatórios recentes da Eurogamer e VGC, o preço de um kit DDR5 padrão de 16 GB saltou de 67 £ em novembro para uns impressionantes 148 £ hoje.
A missão da Valve de fornecer um preço “tipo consola” para hardware de PC é quase impossível quando os custos de RAM e SSD quadruplicaram, e a Valve não pode anunciar um preço com confiança quando a unidade de armazenamento dentro da caixa flutua 40% a cada poucas semanas.
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Steam Machine: O Custo do Gaming na Sala de Estar
A Valve apresentou originalmente a Steam Machine como o derradeiro “console-killer”, mas a realidade económica do início de 2026 está a travar os planos. O culpado? Um aumento impressionante de 4x no preço dos componentes principais. Embora todos esperássemos um lançamento no 1º trimestre, a Valve mudou oficialmente o objetivo para a “primeira metade de 2026”.
A matemática é simples, mas brutal. Os preços da RAM DDR5 e do armazenamento NVMe dispararam à medida que os centros de dados de IA engolem todos os chips à vista.
Isto não é apenas um pequeno percalço, mas uma reviravolta completa no MSRP pretendido pela Valve. Tentar construir uma máquina de alto desempenho a preço de consola quando um kit de memória de 32 GB custa mais do que uma PS5 inteira é uma batalha perdida.
A Valve está presumivelmente a aguardar, esperando que o mercado pare de girar para não ter de colocar uma etiqueta de preço assustadoramente alta no seu próximo companheiro de sala, seja quando for.
Steam Frame & Steam Machine vs A Crise da Memória
Enquanto a Steam Machine luta com peças de classe desktop, o seu irmão, o Steam Frame alimentado por Snapdragon, enfrenta o seu próprio pesadelo específico. O Steam Frame é a grande aposta da Valve para VR independente, mas a sua dependência de memória LPDDR5X torna-o incrivelmente vulnerável.
Como os setores móvel e de IA estão a lutar pelos mesmos módulos LPDDR5X usados no Frame, o fornecimento esgotou-se mais depressa do que uma barra de vida num Soulslike.
A Steam Machine pode ser capaz de mudar para diferentes marcas de DDR5, mas a arquitetura especializada do Frame significa que, se os chips não estiverem disponíveis, o headset não será enviado. É um impasse de hardware, onde a crise da memória é o boss final.
O Trio de Hardware: Revisitando o Hype
Não espere que a Valve lance o novo Steam Controller mais cedo apenas para nos manter felizes. Estes três, a Machine, o Frame e o Controller, são um trio interligado.
O novo feedback háptico e os trackpads precisos do Steam Controller foram concebidos especificamente para preencher a lacuna entre a interface da Steam Machine e a interface VR do Steam Frame.
O ecossistema da Valve depende do lançamento “big bang”, onde tudo funciona perfeitamente em conjunto no primeiro dia. Se a Machine for adiada, toda a família fica em casa.
A Steam Machine Vale a Pena Esperar?
Se está atualmente a jogar numa “batata” e precisa de uma atualização agora, construir um PC enquanto as peças ainda estão ocasionalmente em stock pode ser a sua aposta mais segura. Esteja apenas preparado: aquele preço “tipo consola” com que todos sonhávamos pode ser um pouco mais pesado para a carteira do que o previsto inicialmente.
Vai esperar pelo hardware oficial da Valve ou é altura de aceitar o desafio e construir a sua própria máquina?
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