Sucesso do lançamento de Subnautica 2 força pagamento massivo da Krafton

Quatro milhões de cópias vendidas em cinco dias. Um pico de 467.000 jogadores simultâneos na Steam. O lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 no PC e Xbox Series X|S não só quebrou recordes, como, alegadamente, forçou legalmente a editora Krafton a pagar aos criadores um “earnout” de 250 milhões de dólares que anteriormente tentaram evitar.

Sucesso do lançamento de Subnautica 2 força pagamento massivo da Krafton
Pontos-Chave
  • Subnautica 2 vendeu quatro milhões de cópias nos seus primeiros cinco dias em Acesso Antecipado.
  • O título atingiu um pico impressionante de 467.000 jogadores simultâneos na Steam.
  • O enorme sucesso do lançamento obriga legalmente a editora Krafton a pagar um “earnout” de 250 milhões de dólares.

Subnautica 2 foi oficialmente lançado em Acesso Antecipado para PC e Xbox Series X|S, introduzindo o tão solicitado modo cooperativo para 4 jogadores num novo bioma oceânico alienígena.

A resposta dos fãs foi imediata e histórica. Subnautica 2 vendeu mais de 4 milhões de cópias nos seus primeiros 5 dias de Acesso Antecipado, atingindo um pico massivo de mais de 467.000 jogadores simultâneos na Steam.

Devido a este sucesso, conforme detalhado pelo The Korea Economic Daily, a editora Krafton está legalmente obrigada a pagar um “earnout” de 250 milhões de dólares aos criadores da Unknown Worlds, um bónus que anteriormente tentaram evitar.

LEIA TAMBÉM: Das Profundezas do Oceano a um Novo Planeta: Uma História de Subnautica

O que está incluído no lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2?

O lançamento em Acesso Antecipado oferece uma base sólida, introduzindo novos biomas distintos e o tão solicitado modo multijogador cooperativo para 4 jogadores.

Os jogadores podem mapear as profundezas, construir bases subaquáticas em conjunto e encontrar um novo ecossistema de vida marinha alienígena, embora a narrativa principal permaneça incompleta nesta versão inicial.

A Unknown Worlds reconstruiu completamente a experiência cooperativa de raiz. Ao contrário dos mods não oficiais do primeiro jogo, esta integração nativa de multijogador garante eventos meteorológicos sincronizados e uma construção de base estável.

O mapa atual apresenta vários biomas enormes. Isto oferece dezenas de horas de recolha de recursos e progressão de sobrevivência antes que os jogadores cheguem ao limite do conteúdo atual.

Porque é que o CEO da Unknown Worlds, Ted Gill, foi afastado no verão passado?

Ted Gill e outros membros seniores foram despedidos pela editora Krafton em julho de 2025, naquilo que Gill e os outros antigos funcionários disseram ser uma tentativa deliberada da editora para evitar pagar um bónus de desempenho.

No entanto, um juiz do Delaware reintegrou Gill em março de 2026, decidindo que o despedimento não tinha uma causa válida e que tinha sido concebido para sabotar o calendário de lançamento.

Os procedimentos judiciais revelaram que a liderança da Krafton procurava ativamente formas de atrasar o jogo e evitar o pagamento do enorme “earnout”.

Documentos judiciais mostraram até que a editora consultou o ChatGPT para encontrar estratégias para remover Gill e os fundadores do estúdio sem desencadear responsabilidades legais.

A Krafton alegou originalmente que a liderança do estúdio estava a negligenciar os deveres de desenvolvimento. O juiz rejeitou esta defesa, concedendo a Gill o controlo operacional total sobre o lançamento em Acesso Antecipado, pouco antes de o jogo superar todas as expectativas de vendas.

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Para os fãs dedicados do género de sobrevivência, a versão atual oferece um ponto de partida altamente estável e rico em conteúdo.

O número recorde de jogadores simultâneos reflete um lançamento tecnicamente sólido, embora os primeiros jogadores devam esperar erros ocasionais e fios condutores inacabados, algo comum no processo de desenvolvimento.


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