
Há um tipo de dor muito específica que acompanha o cancelamento de um videojogo. É o apagar silencioso de milhares de horas de pura paixão. Linhas de código, conceitos de personagens e mundos gigantescos desvanecem-se simplesmente no éter digital. Nenhum gamer terá alguma vez a oportunidade de os explorar.
Esta é a dura realidade que os developers da TiMi Montreal enfrentam hoje. A Tencent puxou oficialmente a ficha ao estúdio canadiano.
Cinco anos de silêncio
Fundada em julho de 2021, a TiMi Montreal tinha tudo para ser um verdadeiro colosso. A missão era clara e extremamente ambiciosa.
Foram encarregues de construir jogos massivos de mundo aberto, AAA de grande orçamento, para várias plataformas. Era a época dourada da expansão. Em 2022, trouxeram Ashraf Ismail, o antigo diretor criativo por trás de Assassin’s Creed Valhalla. O pedigree estava definitivamente lá.
No entanto, em quase cinco anos de operações, o estúdio nunca chegou a anunciar oficialmente um único projeto. Nem sequer um pequeno teaser trailer para a malta ver.
O custo humano por trás do ecrã
Aparentemente, o destino já estava traçado há algumas semanas. Fontes anónimas, de acordo com o Game File, deram a entender o fecho iminente, mas a confirmação bateu forte na mesma. Antigos funcionários recorreram ao LinkedIn para partilhar o seu desgosto.
O programador Álvaro Fernandez Luzuriaga captou o sentimento na perfeição. Ele expressou uma verdadeira tristeza pelo facto de o público nunca vir a ver o que esta talentosa equipa era capaz de produzir. Trabalhar num jogo durante anos só para o ver ir parar à gaveta antes de alguém o poder jogar é devastador. Deixa um vazio criativo gigante.
Another Tencent story I was chasing: TiMi Montreal, founded in 2021 with hopes to make a AAA open-world game, has closed
— Stephen Totilo (@stephentotilo) February 22, 2026
Extends a brutal stretch of shutdowns. And another instance of Chinese game giants pulling back from their western studio start-upshttps://t.co/zlNvMO5ecx
A maré a mudar para os gigantes
Este encerramento não acontece no vácuo. Segue uma tendência brutal que continua a afundar-se em 2026, poucos dias depois de a Sony ter fechado a Bluepoint. Durante o boom do gaming na pandemia, gigantes chineses como a Tencent e a NetEase expandiram-se agressivamente. Abriram estúdios no ocidente para conquistar o mercado das consolas.
Agora, estamos a assistir a uma retirada massiva. Os custos astronómicos do desenvolvimento na América do Norte estão a forçar estas empresas a repensar as suas estratégias. A Team Kaiju da TiMi, sediada em L.A., já tinha sofrido um destino semelhante em 2023. A ambiciosa expansão ocidental está a encolher rapidamente.
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De volta às pastas de conceitos
Provavelmente nunca saberemos o que a TiMi Montreal estava realmente a construir. Seria uma enorme aventura de fantasia ou um shooter sci-fi pesado e sombrio? Seja qual for o mundo que estavam a criar meticulosamente, foi selado para sempre. É um lembrete duro de quão volátil continua a ser o desenvolvimento de jogos.
Por trás de cada fecho de estúdio corporativo, há uma equipa de artistas e engenheiros que apenas queriam partilhar o seu trabalho árduo connosco.
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