Pontos Principais: Resumo Rápido
- A Steam Machine exige cravados 1080p a 30 FPS para verificação, e já inclui automaticamente todos os títulos atuais Steam Deck Verified.
- O headset VR independente Steam Frame tem como alvo 90 FPS para títulos VR e 30 FPS a 720p para jogos 2D tradicionais.
- Ambos os dispositivos, junto com o novo Steam Controller, continuam oficialmente confirmados para o lançamento em 2026, apesar da escassez de hardware.
O Novo Padrão 1080p para as Steam Machines
Ainda estamos todos à espera que a Valve finalmente lance a Steam Machine. A loucura das empresas de IA a acumular hardware não ajudou exatamente no cronograma de fabricação.
Mas a Valve não apareceu de mãos a abanar no GDC 2026 Festival of Gaming. A empresa finalmente apresentou os benchmarks exatos para o seu programa “Steam Machine Verified“.
Se um jogo já tem aquele visto verde no Steam Deck, ganha automaticamente o status de Verificado na Steam Machine.
A Valve confirmou que esta enorme vantagem inicial se deve ao facto de o novo mini PC ter muito menos restrições de hardware. Para ganhar um novo selo de verificação na Steam Machine, um jogo precisa bater 30 FPS estáveis a 1080p. Também exige um suporte de comando a 100 por cento e sem falhas.
Os developers têm uma folga na parte da interface (UI). Como a Steam Machine se liga a ecrãs maiores, a Valve não está a exigir os testes rigorosos de legibilidade de texto que eram obrigatórios para o ecrã mais pequeno do Steam Deck.
Na GDC deste ano, a Valve detalhou como o Steam Frame e a Steam Machine vão verificar os seus jogos na loja Steam, e ambos dependem fortemente do sistema Steam Deck Verified: https://t.co/4San53MXG4
— SteamDeckHQ (@SteamDeckHQ) 12 de março de 2026
O Que Aconteceu ao Marketing do 4K?
Quando a Valve fez o primeiro tease da Steam Machine em novembro passado, a mensagem focou-se muito no 4K a 60 FPS através do upscaling FSR. O objetivo oficial de 1080p para a verificação soa como um passo atrás, mas na verdade alinha-se perfeitamente com essa promessa original.
Correr o FSR no Modo de Desempenho num ecrã 4K significa que o jogo base está a ser renderizado nativamente a 1080p de qualquer forma. Segundo a apresentação da GDC, o hardware tem cerca de seis vezes mais potência do que um Steam Deck.
Atingir 1080p a 30 FPS é uma base baixa para esta máquina—deixando muita margem para o FSR fazer o upscale da imagem de forma suave.
Descobre também como a Valve atualizou silenciosamente a data de lançamento da Steam Machine!
Steam Frame: VR Standalone num Snapdragon
O Steam Frame é promovido principalmente como um headset wireless focado em streaming. No entanto, a Valve está a levar as suas capacidades standalone a sério para o programa Verified.
Para ganhar o selo, os jogos de VR standalone devem atingir uns sólidos 90 FPS a correr inteiramente no chip interno ARM64 Snapdragon 8 Gen 3 do headset.
Os jogos 2D tradicionais a correr nativamente dentro do headset têm um alvo mais fácil. Só precisam de manter 30 FPS numa resolução de 1280 x 720. Pôr jogos de PC a correr numa arquitetura ARM exige um trabalho pesado.
A Valve está a resolver isto utilizando o Proton e o FEX para a tradução x86, juntamente com uma nova camada de compatibilidade Lepton para lidar com builds nativas de Android.
Superar o Anti-Cheat e Olhar para o Lançamento
A Valve está a fazer força para conseguir que mais títulos multiplayer corram nativamente no SteamOS.
Os developers agora podem optar por trazer facilmente o seu software anti-cheat existente para o sistema operativo baseado em Linux.
Historicamente, o multiplayer competitivo tem sido o maior ponto fraco do SteamOS. A Valve reconheceu que os requisitos de anti-cheat a nível de kernel e o Secure Boot continuam a ser obstáculos frustrantes de ultrapassar.
Apesar da escassez de memória e armazenamento que assombra a indústria tecnológica em geral, a Valve insiste que o hardware está para breve.
A Steam Machine, o Steam Frame, e o Steam Controller de segunda geração ainda estão programados para um lançamento em 2026.
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