ZERO Sievert 2 Adiciona Sobrevivência Cooperativa PvE na Zona de Zakov

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Por Notícias
2 de maio de 2026 sem comentários
ZERO Sievert 2 traz o tão aguardado formato de extraction shooter cooperativo para os ermos pós-soviéticos expandidos

Pontos Principais: O Resumo

  • ZERO Sievert 2 evolui a fórmula original de sobrevivência a solo para um extraction shooter PvE cooperativo de quatro jogadores.
  • A sequela abandona o pixel art 2D original em favor de ambientes 2.5D detalhados alimentados pelo Unreal Engine 5.
  • O criador original, a CABO Studio, está a codesenvolver o projeto com a Underdog, um novo estúdio fundado por veteranos da Splash Damage.

O que é ZERO Sievert 2?

ZERO Sievert 2 é um extraction shooter PvE com vista superior ambientado na Zona de Exclusão de Zakov, gerada de forma processual. Desenvolvido pela Underdog e CABO Studio, o jogo expande o sucesso de sobrevivência indie com um modo cooperativo para quatro jogadores, gráficos no Unreal Engine 5, profunda personalização de armas e uma história abrangente baseada em fações.

O jogo original, ZERO Sievert, garantiu um público massivo, vendendo mais de 600.000 cópias no Steam ao traduzir mecânicas de extração hardcore para um formato com vista superior acessível. O criador Luca Carbonera desenvolveu o primeiro título como um projeto a solo utilizando o GameMaker.

Para alcançar a escala técnica necessária para uma sequela, Carbonera fez parceria com a Underdog, um estúdio independente sediado em Londres fundado pelos ex-programadores da Splash Damage, Giuseppe Navarria e Antoine Fion. O projeto é apoiado pelo CEO da Modern Wolf, Paul Wedgwood.


Como Funciona o Multijogador Cooperativo em ZERO Sievert 2?

O jogo suporta multijogador PvE cooperativo para até quatro jogadores numa única sessão. Os esquadrões exploram juntos os ambientes perigosos de Zakov, mas cada caçador retém de forma independente o seu próprio equipamento recuperado, os pontos de experiência ganhos e a progressão das suas missões específicas durante a incursão de extração partilhada.

Adicionar o multijogador foi a funcionalidade mais solicitada pela comunidade durante o período de Acesso Antecipado do jogo original. O Cofundador da Underdog, Giuseppe Navarria, enfatiza que a sequela foi construída especificamente para lidar com esta infraestrutura sem comprometer a tensão central.

O design cooperativo honra o ciclo de sobrevivência implacável do primeiro jogo. O estúdio focou-se em preservar o alto risco e as mecânicas de saque, evitando deliberadamente os tóxicos elementos PvP que frequentemente dominam o mercado moderno dos extraction shooters.

Os sistemas meteorológicos dinâmicos complicam constantemente estas incursões em esquadrão. As condições na Zona podem mudar instantaneamente, introduzindo nevoeiro, nevões e chuva ácida que alteram ativamente a visibilidade e amplificam os níveis de ameaça durante uma caçada em curso.

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Do GameMaker para o Unreal Engine 5: A Melhoria Visual

Afastando-se das suas raízes puramente 2D, a franquia utiliza agora o Unreal Engine 5 para proporcionar uma apresentação visual em 2.5D impressionante. Esta mudança combina a perspetiva funcional superior com uma estética cel-shaded moderna e modelos de ambiente totalmente tridimensionais.

A tecnologia Nanite impulsiona os mapas redesenhados, permitindo aos artistas injetar detalhes granulares nas paisagens processuais. Apesar da enorme mudança de motor gráfico, a Underdog trabalhou diretamente com o código-fonte original de Carbonera para garantir que as mecânicas de mira radial com o rato e a balística implacável transmitam a mesma sensação do primeiro jogo.


Fações, Progressão e o Mundo Expandido de Zakov

Sobreviver na Zona requer mais do que uma mira firme e pura munição. A sequela introduz uma densa teia narrativa envolvendo três grandes fações a competir pelo controlo: o Exército Popular de Zakov, a Crimson Corporation e a enigmática Igreja da Estrela Chorosa.

Os jogadores navegam neste conflito enquanto melhoram as suas personagens através de quatro caminhos de habilidades distintos: Combate, Sobrevivência, Reconhecimento e Engenho. Os sistemas de mestria de armas regulam as mais de 30 armas de fogo altamente modificáveis, exigindo uma manutenção rigorosa para evitar um encravamento fatal durante tiroteios cruciais.

As Anomalias Ambientais regressam juntamente com novas Relíquias equipáveis que concedem poderosos bónus passivos ou habilidades ativas. No entanto, o uso excessivo destas Relíquias empurra-as para a desestabilização, arriscando uma falha catastrófica que adiciona uma severa camada de cálculo de risco-recompensa a cada extração.


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