
- Yoshi and the Mysterious Book corre oficialmente no Unreal Engine 5, marcando uma mudança técnica significativa para a franquia na Nintendo Switch 2.
- Os dataminers da comunidade confirmaram a versão do motor ao encontrarem plug-ins exclusivos do UE5, como o KawaiiPhysics, nos ficheiros de pré-carregamento do jogo.
- O próximo jogo de plataformas introduz mecânicas de pesquisa interativas, encarregando os jogadores de catalogar a vida selvagem ao lado de uma enciclopédia falante chamada Mr. E.
Yoshi and the Mysterious Book corre no Unreal Engine 5?
Sim, Yoshi and the Mysterious Book é oficialmente alimentado pelo Unreal Engine 5. Os dataminers que analisaram os ficheiros de pré-carregamento da Nintendo Switch 2 descobriram licenças de software específicas vinculadas exclusivamente à mais recente geração de motores da Epic Games, confirmando um grande salto técnico para o próximo jogo de plataformas.
Isto marca uma evolução notável de hardware e software para a franquia. O título anterior, Yoshi’s Crafted World, foi desenvolvido pela Good-Feel e construído inteiramente no Unreal Engine 4.
A transição para o Unreal Engine 5 sugere que a Nintendo está cada vez mais aberta à utilização de tecnologia padrão da indústria, juntamente com os seus motores de desenvolvimento proprietários, para maximizar as capacidades da Switch 2.
Como os dados de pré-carregamento revelaram o motor da Switch 2
A confirmação da tecnologia subjacente ao jogo não chegou através de um comunicado de imprensa tradicional. Em vez disso, os detalhes surgiram através da análise comunitária dos ficheiros de distribuição digital alojados nos servidores da Nintendo.
De acordo com os dados partilhados pelo editor da UniversoNintendo, Felipe Lima, no X, o pré-carregamento da Switch 2 contém licenças para os plug-ins SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics. Estas ferramentas e funcionalidades específicas são exclusivas do ecossistema Unreal Engine 5.
Embora a arte da capa física do jogo já exibisse o logótipo padrão do Unreal Engine na parte de trás, os dados dos plug-ins forneceram a prova definitiva da versão exata que está a ser utilizada pela equipa de desenvolvimento.
Sabíamos que Yoshi and the Mysterious Book utiliza a Unreal Engine, mas agora sabemos que é a UE5
— 'Necro' Felipe #UnivNintendo (@necrolipe) May 14, 2026
A descoberta foi feita graças às licenças atribuídas aos plugins SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics (exclusivos dessa versão) no preload do jogo
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Thx Pokemaniac pic.twitter.com/4G928LZL2c
Mecânicas de jogabilidade: o que esperar da estreia de Yoshi na Switch 2
Além das atualizações tecnológicas, a experiência central centra-se fortemente na interação e na pesquisa. Os jogadores têm a tarefa de explorar as páginas do Mr. E, uma enciclopédia falante que perdeu a memória e espalhou o seu conteúdo.
O Yoshi mantém o seu conjunto clássico de movimentos de plataformas, incluindo o Salto Flutuante e o Ataque de Solo, ao mesmo tempo que introduz uma nova mecânica de Golpe de Cauda concebida para interagir diretamente com o ambiente e a vida selvagem local.
Os jogadores devem examinar as criaturas interagindo com elas de várias formas, tais como alimentá-las ou testar as suas reações a ovos atirados. As descobertas bem-sucedidas são então catalogadas e nomeadas nas páginas do Mr. E.
O jogo apresenta biomas distintos, que variam de topos de montanhas ventosos a selvas infestadas de insetos. Estas áreas são desbloqueadas progressivamente à medida que os capítulos do livro são restaurados, oferecendo novos habitats para o Yoshi estudar.
O futuro da adoção de motores de terceiros pela Nintendo
A adoção de modernos motores de terceiros destaca uma estratégia de desenvolvimento pragmática para os estúdios internos e parceiros da Nintendo. A utilização de estruturas estabelecidas como o Unreal Engine 5 pode otimizar as linhas de produção em novos hardwares.
Embora a equipa de desenvolvimento específica por trás de Yoshi and the Mysterious Book permaneça por anunciar, a sua capacidade de potenciar com sucesso o UE5 na Switch 2 aponta para o conjunto de características arquitetónicas modernas da consola.
Os jogadores descobrirão exatamente qual foi o estúdio responsável pelo projeto quando os créditos passarem após o lançamento do jogo, no final deste mês.
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