- DragonSword: Awakening foi lançado no Steam a 23 de julho de 2026, abandonando todas as mecânicas gacha em prol de um formato para um jogador de compra única.
- O jogo apresenta um elenco de 19 personagens desbloqueados na íntegra através do progresso da história e de trocas no jogo, em conjunto com combate de equipa na Unreal Engine 5.
- Os testes de hardware na Steam Deck confirmam uma jogabilidade estável a 30 FPS com a qualidade dos Efeitos em Baixa e o TSR ou FSR em Alta Qualidade.
A Jornada de Gacha da Webzen para RPG Independente no Steam
A produtora Hound13 lançou oficialmente DragonSword: Awakening no Steam às 12:10 KST do dia 23 de julho de 2026, terminando uma turbulenta transição de desenvolvimento. O jogo foi originalmente lançado na Coreia do Sul em janeiro de 2026 como um título gacha de serviço contínuo publicado pela Webzen. Após rescindir o acordo de publicação em fevereiro, a Hound13 optou por reestruturar o projeto num pacote independente de compra única para um jogador.
O lançamento ocorreu imediatamente após a rejeição de uma providência cautelar apresentada pela Webzen a 22 de julho. Segundo o anúncio oficial de lançamento no Steam da Hound13, o jogo acumulou mais de 450.000 adições à lista de desejos antes do lançamento.
A Edição Standard tem o preço de 29,99 €, enquanto a Edição Deluxe ronda os 48,98 € com um desconto inicial de lançamento. A conversão para um RPG tradicional elimina todos os sorteios de personagens gacha. Todos os 19 heróis jogáveis são estritamente desbloqueados através de capítulos da história principal ou recompensas de troca no jogo, deixando fatos cosméticos e familiares como os únicos DLC pagos pós-lançamento.
DragonSword : Awakening — NOW LIVE ON STEAM
— DragonSword : Awakening (@DSAwakening) July 23, 2026
To the 450,000 of you who wishlisted, and to every Hero who walked this long road with us — thank you.
See you on the Orbis Continent.
▶️ https://t.co/boP0bIExuN
— Park Jungsic (Ropie), CEO / Director, Hound13… pic.twitter.com/n9Jqo8n2nD
Como funciona o combate de equipa e a exploração em DragonSword: Awakening?
DragonSword: Awakening utiliza um sistema de combate cooperativo de três personagens focado em alterações de estado elementares e Habilidades de Sinal. Os jogadores acumulam efeitos de estado através de habilidades ativas para quebrar as barras de armadura inimiga. Isto aciona ataques de equipa instantâneos num elenco de 19 heróis enquanto exploram um mundo aberto na Unreal Engine 5 chamado Orbis.
A narrativa segue Lute, um jovem viajante com habilidades de cura, ao lado do capitão mercenário Johnny e da elfa Castella. Juntos, procuram seis heróis lendários para deter uma ameaça dracónica que regressou. O combate enfatiza fortemente a sinergia de grupo em detrimento da execução complexa de botões.
Ao combinar efeitos de estado específicos — como aplicar atordoamento ou queimadura — os jogadores podem despedaçar as barras de Quebra dos bosses. Isto deixa os alvos indefesos perante combos de equipa e grandes sequências de dano.
Apesar da remoção de mecânicas monetárias gacha, elementos estruturais do design original de serviço contínuo do jogo continuam presentes. As primeiras análises notam que a progressão de personagens ainda depende da repetição de masmorras de traços e de acumulação de materiais ao longo da sua estrutura de história com 80 capítulos.
Quais são as melhores definições na Steam Deck para DragonSword: Awakening?
A configuração ideal na Steam Deck para DragonSword: Awakening exige o bloqueio da taxa de fotogramas a 30 FPS, a definição da Qualidade dos Efeitos em Baixa e a aplicação da otimização TSR ou FSR em Alta Qualidade. Este equilíbrio evita quebras severas de fotogramas durante confrontos pesados com mais de 20 inimigos, mantendo a nitidez geral da imagem.
Os jogos na Unreal Engine 5 enfrentam frequentemente desafios de otimização em dispositivos portáteis, mas os testes de hardware demonstram que DragonSword: Awakening mantém um desempenho estável no Linux através da compatibilidade Proton. Os testes diretos conduzidos numa análise de desempenho da SteamDeckHQ revelam que correr o jogo na qualidade de Efeitos Normal causa flutuações na taxa de fotogramas entre 24 e 40 FPS durante batalhas densas.
Reduzir a definição de Efeitos diminui especificamente os picos de renderização durante as animações de ataque repletas de partículas. Manter todas as outras definições gráficas em Normal em conjunto com a otimização TSR em Alta Qualidade garante uma entrega estável de 30 FPS, proporcionando um ritmo de fotogramas mais fluido e um menor desgaste da bateria durante sessões portáteis prolongadas.
Despite it being an open-world Unreal Engine 5 title, DragonSword: Awakening runs quite well on the #SteamDeck, and it's an easy recommendation:https://t.co/J1PuPKNUcD
— SteamDeckHQ (@SteamDeckHQ) July 22, 2026
Uma conversão sólida de Gacha para um jogador
A decisão da Hound13 de mudar DragonSword: Awakening de um gacha de serviço contínuo para um lançamento independente de 29,99 € oferece um pacote completo para um jogador sem as barreiras das microtransações.
Embora o ciclo principal de jogabilidade mantenha a estrutura de acumulação de materiais da sua base original, a alta fidelidade visual da Unreal Engine 5, o trabalho de voz expressivo e as mecânicas fluidas de equipa entregam uma experiência de RPG de ação completa e sólida.
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