Pixel Sundays: Gears of War – 20 anos de guerra em Sera

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Por Notícias
9 de agosto de 2026 sem comentários

A franquia Gears of War existe desde 2006, celebrando assim o seu 20º aniversário este ano. Lançado inicialmente em exclusivo para a Xbox 360, Gears of War foi desenvolvido pela Epic Games. A humanidade vive no planeta fictício de Sera, que está a ser atacado pela Horda Locust. Os Locust são monstros humanoides que emergiram subitamente do subsolo naquilo que ficou conhecido como o Dia da Emergência. Nos jogos originais, os jogadores assumem o papel de Marcus Fenix, que luta ao lado do seu amigo Dominic Santiago, conhecido como Dom. Ambos fazem parte da CGO, a principal força militar e governamental humana.

Resumo

Os jogos da série Gears são reconhecidos pelos seus combates brutais e sistema de cobertura distinto, além da icónica Lancer, uma espingarda de assalto equipada com uma motosserra sob o cano. Com o tempo, a série evoluiu para se tornar uma das maiores franquias da Xbox e foi posteriormente adquirida na totalidade pela Microsoft. No dia 6 de outubro de 2026, a coincidir com o aniversário, será lançado Gears of War: E-Day. E-Day conta a história do início de toda a guerra, quando Marcus e Dom ainda eram jovens soldados, mas falaremos sobre isso com mais detalhe mais à frente. Comecemos pelo princípio.

Como Gears of War foi criado

O primeiro título de Gears of War foi desenvolvido pela Epic Games, um estúdio anteriormente conhecido sobretudo pela série de jogos de tiros Unreal. O designer e mente por trás da franquia foi Cliff Bleszinski. A ideia não passava por criar atiradores de arena rápidos como o Unreal Tournament, mas sim uma experiência de jogo pesada e tática na terceira pessoa. A câmara está posicionada sobre o ombro do protagonista e a utilização de cobertura é o foco central dos combates.

Gears of War

Para sobreviver, é necessário correr de muro em muro, disparar a partir da cobertura e encontrar oportunidades para flanquear o inimigo. O jogo oferecia uma sensação completamente diferente de muitos dos jogos de tiros da época, e as personagens foram desenhadas intencionalmente para serem muito musculosas e fortemente blindadas. O mundo em si era muito sombrio, repleto de cidades destruídas, betão e ruínas. Proporcionava uma mistura única de ficção científica militar e terror.

A história não se desenrola na Terra, mas no planeta Sera. Os humanos vivem em Sera há gerações e, pouco antes dos ataques Locust, tinha acabado de terminar uma longa guerra entre nações humanas. A humanidade estava, portanto, já enfraquecida quando a próxima grande catástrofe ocorreu. Para ter qualquer hipótese contra este novo inimigo, a humanidade teve de se unir, formando a Coligação de Governos Ordenados, ou CGO.

No Dia da Emergência, os Locust irromperam repentinamente do solo. Trata-se de uma espécie humanoide subterrânea organizada como força militar. Os Locust atacaram em simultâneo inúmeras cidades em todo o mundo, consolidando este dia como o E-Day. Isto marcou o início de uma Guerra Locust que durou anos. A marca registada da franquia é a Espingarda de Assalto Lancer, uma arma padrão equipada com uma motosserra no cano. Isto permite desmembrar inimigos em combate corpo a corpo, bem como abatê-los à distância. A arma tornou-se rapidamente o símbolo de toda a série.

Gears of War – Começa a batalha por Sera

Gears of War desenrola-se 14 anos após o Dia da Emergência. A guerra já dura há muito tempo e a humanidade perdeu uma grande parte de Sera. No início do jogo, Marcus Fenix, a personagem principal, encontra-se na prisão. Marcus foi, outrora, um soldado da CGO altamente respeitado que desobedeceu a ordens durante a guerra. Foi condenado por isso, mas o seu velho amigo Dom Santiago acaba por o ajudar a escapar, uma vez que a CGO necessita desesperadamente de todos os soldados disponíveis para ter uma oportunidade no conflito.

Gears of War

Após a sua fuga, Marcus junta-se ao Esquadrão Delta, que se torna o grupo central da trilogia original. Marcus Fenix é um veterano sombrio que mais tarde assume o papel de líder; Dom Santiago é o seu melhor amigo e um excelente lutador. Damon Baird possui grandes aptidões técnicas e é bastante sarcástico, enquanto Augustus “Cole Train” Cole é uma antiga estrela do desporto, ruidoso, autoconfiante e um dos favoritos dos fãs. Estes quatro formam a equipa central da série.

Ao longo do jogo, o esquadrão combate os Locust. A humanidade tenta determinar a extensão da rede subterrânea dos Locust. A sua principal esperança reside na nova Bomba de Massa Ligeira, concebida para destruir vastas secções dos territórios subterrâneos dos Locust. O primeiro título é particularmente obscuro, com ruas estreitas e edifícios pouco iluminados, conferindo ao jogo uma atmosfera quase de terror em certos momentos. Para além da história, o jogo oferece um modo PvP, que se manteve em todos os títulos subsequentes.

Gears of War 2 – A guerra avança para o subsolo

Em Gears of War 2, os Locust ainda não foram completamente derrotados. A guerra, de facto, agravou-se, com cidades humanas inteiras a desaparecerem para o subsolo. Como resultado, a humanidade lança uma ofensiva desesperada em grande escala contra a Horda Locust. A CGO decide contra-atacar, enviando soldados diretamente para a pátria subterrânea dos Locust. Este jogo apresenta batalhas significativamente maiores do que o primeiro, com mais veículos, monstros enormes e cenas espetaculares.

Durante o jogo, o melhor amigo de Marcus, Dom, procura a sua mulher Maria, que desapareceu durante a guerra. Isto transforma-se numa das histórias mais emocionantes da série, provando que, apesar dos heróis musculados e das motosserras, Gears é profundamente marcado pela perda pessoal. Gears of War 2 introduziu também o novo modo Horda, onde vários jogadores lutam juntos contra vagas de inimigos cada vez mais difíceis. Este modo tornou-se uma presença constante na franquia, um conceito que será ainda mais expandido com o E-Day em 2026.

Gears of War

Gears of War 3 – O fim da Guerra Locust

Mesmo após o segundo capítulo, a história do esquadrão não termina. Em Gears of War 3, a humanidade está praticamente no fim. As estruturas da CGO colapsaram e os sobreviventes estão espalhados por Sera. Ao lado dos Locust, surge uma segunda ameaça ainda mais poderosa: os Lambent. Estas são formas de vida mutantes e fortemente alteradas, criadas pela exposição à Imulsão, uma fonte de energia crucial em Sera. Os Lambent revelam-se um perigo biológico massivo, mas o pior é que os humanos se veem repentinamente a lutar contra os Locust e os Lambent.

Em Gears of War 3, o pai de Marcus, Adam Fenix, assume grande importância. Ele é um cientista que reuniu vastos conhecimentos sobre os Locust e os Lambent, à procura de uma solução permanente para acabar com a guerra. Esta parte é altamente emocionante e concentra-se mais em temas de perda, mesmo dentro do grupo principal. O conflito original dos Locust chega à sua conclusão e a história de Marcus como protagonista central termina.

Gears of War

Judgment e Gears além da série principal

Gears of War Judgment foi lançado em 2013 e representa a primeira grande prequela. Este jogo decorre pouco após o Emergence Day, muito cedo na Guerra dos Locust e antes dos eventos da série original. Por esse motivo, Marcus não está no centro da narrativa desta vez. O novo protagonista é Damon Baird, já conhecido como um membro da Delta Squad dotado de um talento técnico notável. Aqui, ele é visivelmente mais jovem, e Cole também está de volta. O jogo demonstra claramente o quão caóticos foram os primeiros dias do ataque Locust.

Em termos de jogabilidade, Judgment divergiu ligeiramente da trilogia original. As missões, por exemplo, são mais curtas, e o jogador recebe classificações pelo seu desempenho. Além disso, existem desafios opcionais chamados Missões Desclassificadas. Nelas, é possível enfrentar inimigos mais fortes ou lidar com visibilidade reduzida. Isto confere ao jogo um estilo consideravelmente mais arcade. No entanto, este título não deixou uma marca tão profunda como a trilogia principal.

Gears of War

Além de Judgment, surgiram outros spin-offs, como Gears Tactics, de 2020. Não se trata de um shooter na terceira pessoa, mas sim de um jogo de estratégia por turnos. Na sua essência, as mecânicas assemelham-se a XCOM. Tactics passa-se doze anos antes do primeiro Gears, e a personagem principal é Gabe Diaz. Gabe é o pai de Kait Diaz, que mais tarde se tornaria uma das figuras mais relevantes da série. É possível assistir a eventos da fase inicial da Guerra dos Locust com uma jogabilidade totalmente distinta. Houve também um jogo para dispositivos móveis intitulado “Gears Pop!”. O design das personagens foi inspirado no estilo das figuras Funko Pop. O jogo possui um tom muito mais humorístico e não constitui uma parte fundamental da história.

A Microsoft assume o controlo – Começa uma nova geração

Os jogos originais foram desenvolvidos pela Epic Games. Contudo, em 2014, a Microsoft adquiriu a totalidade dos direitos de Gears of War à Epic. O desenvolvimento transitou para a Black Tusk Studios, que mais tarde se transformaria na The Coalition. O estúdio dedica-se exclusivamente a Gears e trouxe Rod Fergusson como um dos seus principais programadores. Fergusson já havia trabalhado na série durante o seu tempo na Epic.

Gears of War

Gears of War 4 foi lançado sob a alçada da Microsoft em 2016. Houve um salto temporal considerável para este jogo, uma vez que decorre cerca de 25 anos após o final da história original. Marcus está visivelmente mais velho, e a narrativa centra-se no seu filho, James Dominic Fenix, conhecido por JD, que tem como objetivo representar a nova geração de Gears. Além disso, é introduzida Kait Diaz, uma jovem proveniente de um acampamento de Outsiders. Os Outsiders vivem à margem do controlo direto da COG. Posteriormente, ela adquire uma importância extrema para toda a trama. Del Walker junta-se ao novo esquadrão; é um amigo de JD e um antigo soldado da COG.

Novos monstros surgiram no planeta Sera, conhecidos como Swarm, e muitos questionam se estarão relacionados com os antigos Locust. JD, Kait e Del devem resgatar os seus entes queridos raptados e investigar as origens deste novo inimigo. Marcus também está presente no jogo. Inicialmente um veterano relutante, acaba por ajudar o novo grupo. Isto cria uma ligação fantástica entre a velha e a nova geração. A The Coalition procurou, assim, manter personagens conhecidas ao mesmo tempo que desenvolvia novas.

Gears 5 – Kait Diaz torna-se a nova protagonista

O título seguinte da série foi lançado em 2019. O nome foi encurtado de “Gears of War” para Gears 5. JD deixa de ser o único foco, pois Kait Diaz assume um papel central. A sua história familiar está intrinsecamente ligada ao novo inimigo. No jogo, ela tenta descobrir a origem desta ligação. É acompanhada nesta jornada por Del Walker; Marcus também faz parte da história, embora com um papel menos relevante do que no passado.

Gears of War

Kait sofre de visões e tenta descobrir a sua origem. A Rainha Myrrah, a antiga rainha dos Locust, desempenha um papel fundamental. Desta forma, Gears 5 liga diretamente a nova narrativa à trilogia original. Kait deve confrontar a sua própria herança, tornando a história muito mais pessoal do que em Gears 4. Além disso, o jogo abre-se consideravelmente, apresentando áreas extensas e de exploração livre pela primeira vez.

Para navegar por este mundo, os jogadores utilizam o Skiff, um veículo movido a vento. Existem também novos locais e missões secundárias, embora ainda não se trate de um verdadeiro mundo aberto. As missões lineares clássicas continuam a ser um elemento essencial do jogo. Jack, o pequeno robô voador do grupo, recebe um novo sistema de melhorias. Estas melhorias oferecem ajuda adicional nos combates e na resolução de quebra-cabeças. No entanto, o clássico sistema de cobertura permanece intacto, e a Lancer e a Gnasher continuam a ser as armas principais.

O modo multijogador continua a ter grande importância. O modo Versus PvP e o modo Horde regressam, e é adicionado um novo modo cooperativo chamado Escape. Neste modo, os jogadores infiltram-se numa colmeia dos Swarm para colocar uma bomba e, por fim, têm de escapar antes que o tempo acabe. Mais tarde, foi lançada uma expansão de história chamada Hivebusters. Depois disso, a franquia manteve-se em silêncio durante vários anos, e os fãs esperavam há muito por um Gears 6, mas a The Coalition optou por um regresso a Marcus e Dom.

De volta ao início – Reloaded e E-Day

Em 2025, foi lançado Gears of War: Reloaded. Trata-se de uma versão modernizada do primeiro Gears of War de 2006. O jogo foi adaptado tecnicamente às plataformas atuais, com resolução 4K, 60 FPS na campanha e 120 FPS no multijogador. O cross-play e a cross-progression também foram adicionados. Com este lançamento, Gears of War estreou-se na PlayStation 5. Durante quase 20 anos, Gears esteve estreita e exclusivamente ligado à Xbox, permitindo assim aos jogadores da PlayStation experienciar os jogos Gears pela primeira vez.

Gears of War

A 6 de outubro, coincidindo com o 20.º aniversário, o lançamento de Gears of War: E-Day está previsto, em vez do tão aguardado Gears 6. E-Day é uma prequela de toda a série e passa-se 14 anos antes de Gears of War 1. O jogo mostra o Emergence Day, o momento em que os Locust emergiram em massa do subsolo. Este acontecimento nunca havia sido exibido de forma direta em nenhum jogo Gears até agora. Em Gears of War: E-Day, Marcus Fenix regressa como protagonista, mas desta vez consideravelmente mais jovem. Marcus acabou de sobreviver às Pendulum Wars, um conflito que devastou a humanidade em Sera durante décadas.

No início, Marcus acredita que a guerra finalmente terminou, mas logo a seguir começa a catástrofe com a chegada dos Locust. Dom Santiago também regressa no jogo; ainda não são melhores amigos, mas estão unidos pela perda de Carlos Santiago, o irmão de Dom e amigo próximo de Marcus. Como os Locust são totalmente desconhecidos, estes inimigos assumem um caráter de terror, uma vez que ninguém sabe como combatê-los. Isto gera muito mais incerteza do que nos capítulos seguintes. O jogo é consideravelmente mais moderno e foi desenvolvido no Unreal Engine 5.

Gears of War

O clássico sistema de cobertura é mantido, mas são adicionadas mecânicas de movimento modernas. O jogo inclui tanto armas familiares como inéditas. A campanha tem um forte foco cooperativo, e o multijogador continua a ser fundamental. O Horde Siege é adicionado como uma nova variante do modo Horde. Nele, até 12 jogadores lutam simultaneamente contra vagas de Locust em mapas maiores e com múltiplos objetivos de missão. O teste Open Beta começa a 13 de agosto e decorrerá até 17 de agosto de 2026.

Conclusão: 20 anos de Gears of War

Ao longo dos últimos 20 anos, Gears of War estabeleceu-se como uma das franquias mais proeminentes da Xbox. O que começou em 2006 com Marcus Fenix, Dom e a luta contra os Locust foi sendo continuamente expandido através de múltiplos jogos. Durante este percurso, a série permaneceu fiel a si mesma, com o seu sistema de cobertura, combates brutais e armas características como a Lancer. Em simultâneo, foram introduzidas novas personagens como Kait Diaz e explorados outros géneros com jogos como Gears Tactics.

Apesar de tudo isto, Marcus e Dom continuam a ter um papel fulcral na franquia, mesmo duas décadas depois. Com Gears of War: E-Day em 2026, a série regressa mesmo aos seus primórdios e mostra diretamente, pela primeira vez, um dos eventos mais cruciais de toda a sua história. Em vez de continuar de imediato o enredo de Gears 5, os fãs ganham uma nova perspetiva sobre Marcus, Dom e os primeiros dias da Guerra dos Locust. Após 20 anos, Gears of War recomeça, de certa forma, exatamente no ponto de partida.


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