Quem poderia imaginar que a Larian Studios, a queridinha do mundo dos RPGs, se encontraria no centro de uma acalorada controvérsia? Isso está acontecendo agora mesmo. Swen Vincke, o CEO da Larian Studios, confirmou oficialmente que a inteligência artificial — especificamente o aprendizado de máquina (machine learning) — está sendo usada para avançar no desenvolvimento de Divinity.
Saiba mais sobre o próximo Divinity da Larian Studios!
Por que a Larian Studios está recorrendo à IA
Em uma entrevista recente ao GameSpot, Swen Vincke foi transparente sobre o uso da tecnologia pelo estúdio. Ele confirmou que a Larian Studios utiliza o aprendizado de máquina para automatizar tarefas que “ninguém quer fazer“.
Para o estúdio, não se trata de cortar caminhos na criatividade. Isso cobre o trabalho tedioso como limpar dados de captura de movimento ou editar falas de voz. Também lida com obstáculos técnicos muito específicos, como o retargeting de animações em diferentes espécies de fantasia de vários tamanhos.
Desenvolvimento de Divinity: Os detalhes técnicos
Vincke explicou um conceito conhecido como “white boxing“. Esse termo refere-se à forma como um estúdio como a Larian itera rapidamente no design de níveis e ideias. No desenvolvimento tradicional, pode levar muito tempo até que um conceito se torne jogável.
O aprendizado de máquina acelera esse processo significativamente. Ao agilizar a fase de “white boxing”, os desenvolvedores podem ver suas ideias em ação muito mais rápido. Vincke também está entusiasmado em usar ML para criar elementos de jogabilidade reativos, visando um mundo que responda dinamicamente à ação do jogador.
Apesar da eficiência, Vincke insiste que essa tecnologia não está aqui para substituir empregos. Ele argumenta que a automação libera os desenvolvedores humanos para focar em “mais do que importa“. O objetivo é criar experiências mais complexas e ricas, não reduzir a força de trabalho.
Em conclusão: O novo Divinity será uma obra-prima?
Apesar da recente reação negativa nas redes sociais, onde os jogadores expressaram decepção com o uso de IA, o histórico da Larian é inegável. Vincke tranquilizou os fãs afirmando que não estão substituindo artistas; de fato, a equipe continua recrutando ativamente.
Na minha opinião, se essa tecnologia permitir que a Larian elimine o trabalho braçal e foque no brilho narrativo que vimos em Baldur’s Gate 3, o futuro da franquia Divinity parece mais brilhante do que nunca.
O conhecimento de que a Larian usa IA para tarefas de desenvolvimento muda sua empolgação para o próximo jogo, ou você confia na visão de Swen Vincke?
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Larian Studios: A Verdade sobre a IA em Divinity