Divinity da Larian acende polêmica sobre IA, enquanto Clair Obscur: Expedition 33 passou ileso. Uma análise dos dois pesos e duas medidas da IA nos games.
O uso de IA vai continuar sendo debate e polêmica por muito tempo. Tem gente que simplesmente evita qualquer coisa relacionada a isso, tem quem abrace totalmente, e tem quem entenda os usos e aceite até certo ponto. No mundo dos games, porém, na maioria das vezes usar assets gerados por IA é praticamente uma sentença de morte.
A gente já viu isso antes com o backlash pesado que The Alters sofreu em junho e, mais recentemente, com Postal Bullet Paradise, que acabou sendo cancelado e levou o estúdio ao fechamento. Agora, a Larian Studios e o recém-revelado Divinity estão passando pelo mesmo escrutínio público.
O curioso é que existem várias inconsistências nisso tudo e como, basicamente, Clair Obscur Expedition 33 saiu ileso. Inclusive, levou o prêmio de Jogo do Ano no TGA 2025.
Sandfall passa voando enquanto Larian recebe backlash pelo uso de IA
Antes de tudo, vamos deixar claro: Expedition 33 é um jogaço e merece todo o sucesso, prêmios e indicações que recebeu. É realmente uma obra-prima. Mas enquanto muitos jogos são duramente criticados por usar IA no desenvolvimento, esse quase não sofreu backlash.
E não foi como se o time tivesse escondido isso. Na real, o produtor da Sandfall, François Meurisse, comentou em uma entrevista ao jornal espanhol EL PAÍS em junho: “Usamos um pouco de IA, mas não muito.” Alguns jogadores também perceberam que IA generativa foi usada em algumas texturas.
Excellent, the AI generated textures in Clair Obscur were indeed placeholders and were replaced with custom assets. The other AI generated poster that was present in the starting area (don't have a screenshot of it now) was also removed. https://t.co/UQbfLuyj8e pic.twitter.com/5xgqsCmZpC
— Nyanomancer (@nyanomancer) April 30, 2025
No fim das contas, isso foi substituído discretamente por assets personalizados. Era só um placeholder ou eles tentaram passar batido e mudaram de ideia quando a conversa sobre IA esquentou? Sendo justo, diferente de outros jogos na berlinda, os assets de IA em Expedition 33 eram bem mínimos. Além disso, eles foram transparentes sobre isso.
Talvez seja por isso que a Larian Studios seguiu o mesmo caminho, já que o CEO Swen Vincke admitiu que estão usando IA no desenvolvimento de Divinity. Ele também afirmou que a IA é usada apenas no processo, como ferramenta, e que o jogo não será lançado com nenhum conteúdo gerado por IA, nem por acidente.
Larian CEO confirms the studio is using generative AI to "explore ideas, flesh out PowerPoint presentations, develop concept art and write placeholder text."
— KAMI (@Okami13_) December 16, 2025
He says there won’t be any AI-generated content in Divinity — "everything is human actors; we’re writing everything… pic.twitter.com/P2oQ4eJFGX
Claro que, a essa altura, muita gente segue desconfiada, mas Michael Douse, diretor de publicação de Divinity, comentou no X que eles têm um QA sólido e lideranças garantindo que os fãs não vão consumir nenhum conteúdo gerado por IA.
Então qual é a questão? É o nível de transparência? A quantidade de IA usada? Ou será que o momento atual (especialmente com demissões e reestruturações) deixa todo mundo mais crítico em relação à IA? Ou talvez Expedition 33 seja tão bom que os fãs simplesmente ignoraram esse detalhe. O que você acha?
É difícil dizer se essa resistência vai continuar e se isso vai forçar a indústria a ouvir. Mas uma coisa é certa: a IA veio pra ficar, então o melhor que dá pra fazer é cobrar responsabilidade e transparência, reforçando a ideia de que ela é uma ferramenta, e não o “criador”.
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