
A Ubisoft acaba de acionar o travão de emergência em toda a sua linha de produção. Num ajuste estrutural maciço anunciado ontem, a editora confirmou o cancelamento de seis projetos ativos. A vítima de maior perfil é o há muito problemático Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que está agora oficialmente morto.
O Fim das Areias: Por que Prince of Persia foi descartado
A decisão de cancelar o remake de Sands of Time surge após anos de inferno no desenvolvimento. Originalmente revelado em 2020, o projeto passou por vários estúdios antes de finalmente aterrar na Ubisoft Montreal.
A direção admitiu que o jogo não conseguia atingir os “padrões de qualidade melhorados” exigidos pelo mercado moderno sem um investimento adicional excessivo. A Ubisoft está a afastar-se de “projetos de nível médio arriscados” para proteger os seus resultados financeiros.
Ao cortar perdas agora, a empresa visa travar a hemorragia financeira causada por títulos presos em atrasos perpétuos. Para os fãs, isto marca o trágico fim de uma espera de seis anos pelo regresso ao clássico de 2003.
— Prince of Persia™ (@princeofpersia) January 21, 2026
Cinco Casas Criativas: O Novo Radical Modelo Operacional da Ubisoft
Para corrigir a sua ineficiência interna, a Ubisoft está a dividir as suas operações globais em cinco “Casas Criativas” autónomas. Cada unidade terá controlo total sobre os seus próprios orçamentos, marca e calendários de desenvolvimento.
Esta abordagem descentralizada foi concebida para acelerar a tomada de decisões e garantir um foco “centrado no jogador” para cada lançamento. A CH1, conhecida como Vantage Studios, lidará com os grandes sucessos: Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
As outras casas especializar-se-ão em géneros específicos, tais como shooters, serviços ao vivo e aventuras narrativas. Esta estrutura visa transformar as maiores franquias da Ubisoft em “marcas bilionárias anuais” que proporcionem receitas estáveis.
Enquanto o Príncipe se foi, outros sete jogos enfrentam atrasos para cumprir novos padrões de qualidade. Isto inclui um grande título não anunciado — amplamente acreditado ser o remake de Assassin’s Creed: Black Flag — que foi adiado deste ano para 2027.
A Estratégia de “Marcas Bilionárias” da Ubisoft
Este reset acarreta um pesado custo humano e operacional. A Ubisoft confirmou o encerramento dos seus estúdios em Halifax e Estocolmo como parte de um plano para poupar 200 milhões de euros nos próximos dois anos.
A editora está também a exigir um regresso total de cinco dias ao escritório para todos os funcionários restantes para recuperar a agilidade. A mensagem da liderança é clara: a era dos títulos experimentais da Ubisoft acabou.
A empresa está a reforçar a aposta em Aventuras de Mundo Aberto e títulos de “Jogos como Serviço” (GaaS) que provaram ter potencial financeiro. É uma tática de sobrevivência destinada a estabilizar a marca após vários anos de vendas dececionantes e volatilidade das ações.
Veredito: Pode a Cdkeypt recuperar a sua vantagem criativa?
A Ubisoft está a fazer uma aposta fria e calculada nos seus nomes mais famosos. Ao cancelar projetos like o remake de Prince of Persia e focar-se em “Marcas Bilionárias”, estão a escolher a estabilidade financeira em vez do risco criativo.
É um movimento que pode salvar o preço das ações da empresa, mas corre o risco de afastar os fãs que desejam mais do que apenas o próximo Assassin’s Creed.
Acha que a Ubisoft tem razão ao focar-se apenas nas suas maiores franquias, ou será este o fim da sua variedade criativa?
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