
A Remedy Entertainment nunca joga pelo seguro. Justo quando ficámos confortáveis com os corredores de betão brutalista da Oldest House, decidiram derrubar as paredes.
Control foi uma viagem alucinante, mas a sua sequela, oficialmente intitulada Control Resonant, parece que vai levar essa estranheza para as ruas.
O Hiss já não está contido. Está à solta em New York City, e as coisas ficaram complicadas.
Saiba mais sobre o anúncio oficial de Control Resonant!
Manhattan está quebrada: O novo pesadelo
Se assistiu à revelação nos The Game Awards, viu o caos. Mas graças a um olhar exclusivo da Game Informer, agora sabemos exatamente o que está a acontecer.
O jogo retoma sete anos após o primeiro título. Jesse Faden? Ela desapareceu. Sumiu.
A contenção do Bureau falhou. O Hiss derramou-se sobre Manhattan, transformando a cidade num “caleidoscópio de pesadelos psicadélicos“.
O Diretor Criativo Mikael Kasurinen explicou que o cenário inspira-se nas realidades distorcidas de Inception ou Spider-Man: No Way Home.
Desta vez não joga como Jesse. Entra na pele do seu irmão, Dylan Faden.
Ele acordou do coma, embora as circunstâncias pareçam suspeitas. O trailer mostra Jesse aparentemente a esfaqueá-lo com um objeto estranho para o acordar. Agora, cabe a Dylan salvar uma cidade que já não obedece às leis da física.
Control Resonant Preview – Family Business
— Game Informer (@gameinformer) January 27, 2026
For the latest issue of Game Informer, we spoke to Control Resonant's director to learn more about this exciting sequel, including why Remedy views the first Control as a "great first stepping stone" for this one.… pic.twitter.com/mBu75JmA0p
Mecânicas RPG: Uma mudança importante
A maior surpresa aqui não é a história; é a jogabilidade. Control era um Action-Adventure shooter muito preciso.
Control Resonant está a virar fortemente para o território de Action-RPG. A Remedy está a mudar o ritmo da luta.
Em vez do foco à distância da Arma de Serviço, Dylan empunha algo chamado Apparent. É uma ferramenta corpo a corpo que muda de forma e se adapta à situação.
Precisa de golpes rápidos? Torna-se lâminas duplas. Precisa de esmagar armadura? Transforma-se num martelo enorme.
Kasurinen promete que isto não é apenas um hack-and-slash; trata-se de inércia e de misturar poderes sobrenaturais com combate próximo.
Aqui está o que precisa de saber sobre a nova estrutura:
- Género: Action-RPG com “progressão significativa e escolhas reais”.
- Design do mundo: Aberto, mas não um “Mundo Aberto” tradicional. Pense em ambientes densos e distorcidos com deslocação rápida.
- Builds: Pode criar builds de personagem distintas para se adequarem ao seu estilo de jogo.
Kasurinen disse de forma simples: “Control foi um ótimo primeiro passo. Agora, estamos prontos para saltar mais longe.”
Veredito: Control Resonant vale o hype?
Este é um movimento ousado da Remedy. Mudar de género para uma sequela direta é arriscado, especialmente quando o tiroteio no primeiro jogo era tão satisfatório. No entanto, a ideia de um sistema de combate focado no corpo a corpo numa Manhattan que distorce a realidade soa incrível no papel.
Se adorou a atmosfera do primeiro jogo mas queria elementos RPG mais profundos e personalização de personagem, isto parece feito à medida para si. Só temos de esperar até 2026 para ver se Dylan consegue aguentar a pressão.
O que acha da mudança de Jesse para Dylan como protagonista principal?
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