A Verdade sobre Control Resonant: Por que Jesse Faden desapareceu

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Por Notícias
29 de janeiro de 2026 sem comentários
Dylan Faden encontra-se no meio de uma versão distorcida e psicadélica de Manhattan em Control Resonant

A Remedy Entertainment nunca joga pelo seguro. Justo quando ficámos confortáveis com os corredores de betão brutalista da Oldest House, decidiram derrubar as paredes.

Control foi uma viagem alucinante, mas a sua sequela, oficialmente intitulada Control Resonant, parece que vai levar essa estranheza para as ruas.

O Hiss já não está contido. Está à solta em New York City, e as coisas ficaram complicadas.

Saiba mais sobre o anúncio oficial de Control Resonant!


Manhattan está quebrada: O novo pesadelo

Se assistiu à revelação nos The Game Awards, viu o caos. Mas graças a um olhar exclusivo da Game Informer, agora sabemos exatamente o que está a acontecer.

O jogo retoma sete anos após o primeiro título. Jesse Faden? Ela desapareceu. Sumiu.

A contenção do Bureau falhou. O Hiss derramou-se sobre Manhattan, transformando a cidade num “caleidoscópio de pesadelos psicadélicos“.

O Diretor Criativo Mikael Kasurinen explicou que o cenário inspira-se nas realidades distorcidas de Inception ou Spider-Man: No Way Home.

Desta vez não joga como Jesse. Entra na pele do seu irmão, Dylan Faden.

Ele acordou do coma, embora as circunstâncias pareçam suspeitas. O trailer mostra Jesse aparentemente a esfaqueá-lo com um objeto estranho para o acordar. Agora, cabe a Dylan salvar uma cidade que já não obedece às leis da física.


Mecânicas RPG: Uma mudança importante

A maior surpresa aqui não é a história; é a jogabilidade. Control era um Action-Adventure shooter muito preciso.

Control Resonant está a virar fortemente para o território de Action-RPG. A Remedy está a mudar o ritmo da luta.

Em vez do foco à distância da Arma de Serviço, Dylan empunha algo chamado Apparent. É uma ferramenta corpo a corpo que muda de forma e se adapta à situação.

Precisa de golpes rápidos? Torna-se lâminas duplas. Precisa de esmagar armadura? Transforma-se num martelo enorme.

Kasurinen promete que isto não é apenas um hack-and-slash; trata-se de inércia e de misturar poderes sobrenaturais com combate próximo.

Aqui está o que precisa de saber sobre a nova estrutura:

  • Género: Action-RPG com “progressão significativa e escolhas reais”.
  • Design do mundo: Aberto, mas não um “Mundo Aberto” tradicional. Pense em ambientes densos e distorcidos com deslocação rápida.
  • Builds: Pode criar builds de personagem distintas para se adequarem ao seu estilo de jogo.

Kasurinen disse de forma simples: “Control foi um ótimo primeiro passo. Agora, estamos prontos para saltar mais longe.”


Veredito: Control Resonant vale o hype?

Este é um movimento ousado da Remedy. Mudar de género para uma sequela direta é arriscado, especialmente quando o tiroteio no primeiro jogo era tão satisfatório. No entanto, a ideia de um sistema de combate focado no corpo a corpo numa Manhattan que distorce a realidade soa incrível no papel.

Se adorou a atmosfera do primeiro jogo mas queria elementos RPG mais profundos e personalização de personagem, isto parece feito à medida para si. Só temos de esperar até 2026 para ver se Dylan consegue aguentar a pressão.

O que acha da mudança de Jesse para Dylan como protagonista principal?


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