A atmosfera densa e o combate preciso de um bom soulslike exigem um level design de excelência. Títulos como o remake de Demon’s Souls definiram um padrão altíssimo para o género, ao combinarem uma dificuldade punitiva com visuais de cortar a respiração. Os developers por trás destas experiências possuem skills raras e muito procuradas no mercado.
Uma Reviravolta na Indústria
A Sony anunciou recentemente o encerramento da Bluepoint Games, o estúdio famoso por dominar a arte dos remakes AAA. Esta decisão deixa cerca de 70 developers experientes à procura de novas oportunidades num mercado turbulento. A perda de um estúdio com um historial tão forte em mecânicas de action-RPG é um golpe duro para todos.
Contudo, a indústria do gaming em geral já está a entrar em cena para absorver este talento. Marek Tyminski, CEO da CI Games, não perdeu tempo e lançou um convite público à equipa afetada.
Sabe mais na Cdkeypt sobre a decisão da Playstation de fechar a Bluepoint Games!
Gostaríamos de convidar qualquer developer afetado na Bluepoint Games a contactar-nos – careers@cigames.com.
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 20 de fevereiro de 2026
O remake de Demon’s Souls foi uma conquista incrível, e seria uma honra falar com as pessoas talentosas por trás do jogo sobre oportunidades no Lords of the Fallen II e não só.… https://t.co/zJnf5spcfx
A Forjar a Próxima Fantasia Negra
A CI Games está atualmente a desenvolver Lords of the Fallen 2, um título muito aguardado pela sua estética sombria e combate brutal. Tyminski elogiou especificamente o trabalho feito no Demon’s Souls, reconhecendo o valor imenso dessa experiência. Ele referiu que a CI Games tem várias vagas abertas e que seria uma honra trazer os veteranos da Bluepoint para a equipa.
O Lords of the Fallen original teve um sucesso sólido, e a sequela aponta para um tom ainda mais dark e um lançamento mais ambicioso. Integrar devs que compreendem o equilíbrio complexo do design soulslike pode elevar o projeto substancialmente. É um caminho direto para que talentos provados continuem a moldar jogos de ação de alto nível.
Deixando a Febre do Live-Service para Trás
Segundo alguns relatos, a Bluepoint estava a trabalhar num projeto live-service (jogo como serviço), afastando-se das suas raízes de jogos single-player. Mudar para um projeto como o Lords of the Fallen 2 oferece um regresso ao desenvolvimento tradicional de action-RPGs focados na narrativa. Isso permite a estes developers concentrarem-se nos core gameplay loops que tornaram os seus trabalhos anteriores tão aclamados.
Forjando Novas Armas com Ferro Velho
O fecho de um estúdio respeitado interrompe sempre a criação de grandes jogos, mas talentos deste calibre raramente ficam no banco de suplentes durante muito tempo. Ver a CI Games a tentar ativamente recrutar estes veteranos traz um grande lado positivo a uma situação difícil.
Esta potencial colaboração pode mesmo vir a produzir um dos action-RPGs mais afinados mecanicamente dos próximos anos.
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