GDC 2026: Valve Revela Requisitos da Steam Machine e Frame [Notícias]

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Por Notícias
13 de março de 2026 sem comentários
A Valve subiu ao palco da GDC para detalhar exatamente o que é preciso para os jogos rodarem lisos na sua Steam Machine

Pontos Principais: Resumo Rápido

  • A Steam Machine exige cravados 1080p a 30 FPS para verificação, e já inclui automaticamente todos os títulos atuais Steam Deck Verified.
  • O headset VR independente Steam Frame tem como alvo 90 FPS para títulos VR e 30 FPS a 720p para jogos 2D tradicionais.
  • Ambos os dispositivos, junto com o novo Steam Controller, continuam oficialmente confirmados para o lançamento em 2026, apesar da escassez de hardware.

O Novo Padrão 1080p para as Steam Machines

Ainda estamos todos à espera que a Valve finalmente lance a Steam Machine. A loucura das empresas de IA a acumular hardware não ajudou exatamente no cronograma de fabricação.

Mas a Valve não apareceu de mãos a abanar no GDC 2026 Festival of Gaming. A empresa finalmente apresentou os benchmarks exatos para o seu programa “Steam Machine Verified“.

Se um jogo já tem aquele visto verde no Steam Deck, ganha automaticamente o status de Verificado na Steam Machine.

A Valve confirmou que esta enorme vantagem inicial se deve ao facto de o novo mini PC ter muito menos restrições de hardware. Para ganhar um novo selo de verificação na Steam Machine, um jogo precisa bater 30 FPS estáveis a 1080p. Também exige um suporte de comando a 100 por cento e sem falhas.

Os developers têm uma folga na parte da interface (UI). Como a Steam Machine se liga a ecrãs maiores, a Valve não está a exigir os testes rigorosos de legibilidade de texto que eram obrigatórios para o ecrã mais pequeno do Steam Deck.


O Que Aconteceu ao Marketing do 4K?

Quando a Valve fez o primeiro tease da Steam Machine em novembro passado, a mensagem focou-se muito no 4K a 60 FPS através do upscaling FSR. O objetivo oficial de 1080p para a verificação soa como um passo atrás, mas na verdade alinha-se perfeitamente com essa promessa original.

Correr o FSR no Modo de Desempenho num ecrã 4K significa que o jogo base está a ser renderizado nativamente a 1080p de qualquer forma. Segundo a apresentação da GDC, o hardware tem cerca de seis vezes mais potência do que um Steam Deck.

Atingir 1080p a 30 FPS é uma base baixa para esta máquina—deixando muita margem para o FSR fazer o upscale da imagem de forma suave.

Descobre também como a Valve atualizou silenciosamente a data de lançamento da Steam Machine!


Steam Frame: VR Standalone num Snapdragon

O Steam Frame é promovido principalmente como um headset wireless focado em streaming. No entanto, a Valve está a levar as suas capacidades standalone a sério para o programa Verified.

Para ganhar o selo, os jogos de VR standalone devem atingir uns sólidos 90 FPS a correr inteiramente no chip interno ARM64 Snapdragon 8 Gen 3 do headset.

Os jogos 2D tradicionais a correr nativamente dentro do headset têm um alvo mais fácil. Só precisam de manter 30 FPS numa resolução de 1280 x 720. Pôr jogos de PC a correr numa arquitetura ARM exige um trabalho pesado.

A Valve está a resolver isto utilizando o Proton e o FEX para a tradução x86, juntamente com uma nova camada de compatibilidade Lepton para lidar com builds nativas de Android.


Superar o Anti-Cheat e Olhar para o Lançamento

A Valve está a fazer força para conseguir que mais títulos multiplayer corram nativamente no SteamOS.

Os developers agora podem optar por trazer facilmente o seu software anti-cheat existente para o sistema operativo baseado em Linux.

Historicamente, o multiplayer competitivo tem sido o maior ponto fraco do SteamOS. A Valve reconheceu que os requisitos de anti-cheat a nível de kernel e o Secure Boot continuam a ser obstáculos frustrantes de ultrapassar.

Apesar da escassez de memória e armazenamento que assombra a indústria tecnológica em geral, a Valve insiste que o hardware está para breve.

A Steam Machine, o Steam Frame, e o Steam Controller de segunda geração ainda estão programados para um lançamento em 2026.


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