
- A Square Enix adapta a sua fórmula HD-2D para a ação em tempo real com The Adventures of Elliot, com lançamento a 18 de junho de 2026.
- A subida de nível tradicional da personagem é substituída por um sistema de forja de magicite para personalizar sete tipos de armas distintos.
- O jogo apresenta uma jogabilidade cooperativa local fluida e inspira-se profundamente nas mecânicas da série clássica Seiken Densetsu.
Em que plataformas será lançado The Adventures of Elliot?
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales será lançado a 18 de junho de 2026 para a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Uma demonstração jogável do prólogo está atualmente disponível nestas plataformas, permitindo aos jogadores testar o combate de ação antes do lançamento oficial.
O produtor Naofumi Matsushita e os realizadores Shota Fukebaru e Tomoya Asano confirmaram novamente a data de lançamento numa recente transmissão dos criadores. Partilharam ainda mais detalhes sobre a criação do jogo em estreita colaboração com a Claytech Works, o estúdio responsável por Bravely Default II.
Descubram os bastidores da criação de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales!
— Square Enix HD-2D Games (@HD2DGames) June 4, 2026
Ouçam o produtor Naofumi Matsushita e os realizadores Shota Fukebaru e Tomoya Asano levarem-vos aos bastidores do próximo RPG de ação em HD-2D: https://t.co/xCPmiXObkR pic.twitter.com/r5BmbK2wVT
Transição da estratégia tática para a ação em tempo real
A Square Enix está a levar o seu aclamado estilo visual HD-2D numa nova direção. Após o sucesso de títulos por turnos como Octopath Traveler e Triangle Strategy, o estúdio adota a ação em tempo real para alcançar um público mais vasto.
Os jogadores controlam Elliot diretamente, executando ataques cronometrados, desvios e bloqueios. Isto marca um desvio significativo dos recentes RPGs com múltiplos protagonistas do estúdio, transferindo todo o peso narrativo para uma única personagem principal.
Para acomodar o combate de ritmo acelerado, a equipa de desenvolvimento implementou um sistema de câmara híbrido. A perspetiva permanece fixa de cima, perto do jogador, para maior clareza, enquanto as paisagens distantes utilizam um ângulo inclinado dramático para exibir o ambiente.
Como funciona o sistema de progressão da personagem?
Em vez das subidas de nível tradicionais, a progressão da personagem baseia-se inteiramente num sistema de forja de magicite e no domínio das armas. Os jogadores recolhem pedras mágicas elementares espalhadas pelo mundo e forjam-nas para criar melhorias, adicionando efeitos de jogo específicos ao arsenal de Elliot, composto por sete tipos de armas distintos.
As sete armas disponíveis — Espada, Martelo, Corrente, Arco, Bombas, Lança e Bumerangue — foram concebidas para evitar a sobreposição de funções. Por exemplo, o bumerangue possui um ataque rotativo carregado no ar, enquanto a corrente é excelente para puxar os inimigos.
Ao remover os pontos de experiência padrão, os criadores pretendem tornar o jogo mais acessível, mantendo um crescimento contínuo e personalizável. Os jogadores podem criar construções altamente específicas adaptadas ao seu estilo de combate preferido.
O regresso do modo cooperativo local e a influência da série Mana
A equipa citou explicitamente as versões para Game Boy e Super Famicom da série Seiken Densetsu como grandes inspirações. Esta influência é mais evidente no sistema de companheiros e nas mecânicas cooperativas do jogo.
Elliot é acompanhado por Faie, uma fada que pode ser controlada de forma independente através do manípulo analógico direito ou por um segundo jogador em modo cooperativo local. Esta configuração de controlo duplo reflete os clássicos RPGs de ação multijogador da década de 1990.
Faie fornece capacidades de apoio cruciais, incluindo arranques a alta velocidade e teletransporte. Estas habilidades permitem aos jogadores esquivar-se a ataques e contra-atacar instantaneamente, acrescentando uma vertente técnica ao combate para quem domina o momento exato.
A narrativa abrange quatro eras diferentes dentro da única região do Reino de Huther. À medida que os jogadores mapeiam a natureza agreste e selvagem fora da barreira mágica do reino, irão moldar ativamente a história do continente.
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