A produtora de ARC Raiders, Embark Studios, suspendeu oficialmente as Expedições até ao início de 2027, afirmando que a equipa poderá “pausá-las” por completo para resolver problemas contínuos e queixas da comunidade.

- A Embark Studios interrompeu o modo de extração PvPvE para dar resposta às críticas da comunidade sobre mecânicas de reinicialização severas, janelas de tempo curtas e fraca acessibilidade.
- Os jogadores terão métodos alternativos para ganhar diagramas de alto nível, juntamente com uma função opcional de reinicialização de missões para salvaguardar os marcos das missões.
- A equipa de desenvolvimento optou por uma reformulação total do ciclo principal, em vez de pequenos ajustes, para proteger a retenção de jogadores a longo prazo.
A produtora Embark Studios suspendeu oficialmente as Expedições em ARC Raiders até ao início de 2027, declarando que poderá ‘descartar o sistema por completo’ para resolver problemas estruturais e as constantes queixas da comunidade.
Em declarações à PCGamesN, o produtor executivo Aleksander Grøndal afirma que o estúdio quer “fazer algumas mudanças significativas”, mas que ainda estão a “tentar perceber” quais serão os próximos passos.
Por que motivo as Expedições foram removidas de ARC Raiders?
A Embark Studios removeu o sistema de Expedições porque os jogadores criticaram fortemente as apertadas janelas de partida, a estrutura de recompensas punitiva e a má acessibilidade para os novos jogadores.
A equipa de desenvolvimento retirou a funcionalidade do PC, PS5 e Xbox Series X|S em agosto para redesenhar fundamentalmente o ciclo de extração.
A mecânica original das Expedições funcionava como uma zona de extração PvPvE onde os jogadores de alto nível arriscavam o seu progresso em troca de recompensas permanentes para a conta. Os jogadores investiam pesados recursos em caravanas, mas a mecânica de reinicialização brutal afastou gravemente a base da comunidade.
A Embark Studios reconheceu estas falhas na jogabilidade durante as recentes atualizações à comunidade. O estúdio recusou-se explicitamente a aplicar pequenas correções incrementais, optando por uma reformulação maciça para garantir a estabilidade a longo prazo e a retenção de jogadores.
Como é que isto vai alterar o sistema de progressão do jogo?
A Embark Studios planeia introduzir métodos alternativos para os jogadores ganharem diagramas de alto nível até à chegada da reformulação da progressão em 2027.
Entretanto, a equipa de desenvolvimento implementou uma funcionalidade opcional de reinicialização de missões, garantindo que os jogadores não perdem prematuramente os seus marcos de missão atuais.
O veredicto final sobre a decisão da Embark
A Embark Studios tomou uma decisão necessária, embora drástica, ao suspender a mecânica das Expedições. O estúdio deu prioridade à saúde do jogo a longo prazo em detrimento de um ciclo de jogabilidade falho, provando um forte compromisso em agir de acordo com o feedback da comunidade.
O atraso no sistema de progressão deixa um vazio temporário na experiência de fim de jogo, mas as melhorias imediatas nas missões atenuam o impacto.
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