Novos relatórios sugerem que ARC Raiders pode ter ultrapassado os 12 milhões de cópias vendidas, com os primeiros dias de janeiro a registarem um recorde de 3,2 milhões de utilizadores ativos em todas as plataformas.

Numa era em que muitos dos principais shooters se escondem atrás de um modelo free-to-play, ARC Raiders correu um risco enorme ao cobrar 40 $ adiantados. A aposta parece ter dado frutos, já que os dados mais recentes da Alinea Analytics confirmam que pode ter vendido 12 milhões de cópias desde o seu lançamento a 30 de outubro de 2025.
Numa publicação já eliminada no Bluesky, Rhys Elliot da Alinea Analytics observou como o período festivo ajudou a impulsionar as vendas, com um desconto de 20% no PC, PS5 e Xbox Series X|S a fazer com que os utilizadores ativos atingissem o pico no final do ano.
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ARC Raiders: O choque de realidade dos 12 milhões de cópias
Enquanto os rivais são lançados em Acesso Antecipado com servidores instáveis e quebras de frames, ARC Raiders chegou com um nível de estabilidade raramente visto no género. Este polimento é exatamente a razão pela qual a base de jogadores explodiu.
O jogo tem sucesso porque respeita o teu tempo. As ameaças mecânicas parecem pesadas, o mundo parece vivo e os riscos importam. Ao afastar-se do rótulo de nicho, a Embark criou uma experiência mainstream que se foca num gunplay preciso e numa sobrevivência atmosférica, em vez de apenas numa dificuldade punitiva.
ARC vs A Armadilha do F2P: Porque é que 12 milhões de pessoas pagaram
O dinheiro inteligente está a afastar-se dos jogos “gratuitos”. A maioria dos shooters free-to-play são desenhados primeiro como montras digitais e só depois como jogos, esvaziando frequentemente as carteiras através de passes de batalha predatórios e lojas de skins. ARC Raiders mudou o guião ao pedir um preço justo à cabeça.
Pagar 40 $ proporciona uma experiência limpa, sem a pressão psicológica constante para gastar mais. Quando comparas a eficiência de custos de uma única compra premium com as centenas de dólares que os jogadores enterram em rivais “gratuitos” para se manterem competitivos ou estilosos, a lógica torna-se clara. 12 milhões de pessoas perceberam que a lealdade não deve ser cara.
Vale a pena o ARC Raiders?
Com um registo de 3,2 milhões de jogadores ativos diariamente, o ecossistema está a prosperar. A taxa de entrada de 40 $ funciona como um filtro de qualidade, resultando numa comunidade mais dedicada e num ciclo de desenvolvimento focado no conteúdo em vez de esquemas de monetização. É indiscutivelmente o investimento mais inteligente no espaço multijogador neste momento.
Se estás cansado do ciclo “free-to-play” de microtransações infinitas, será que um preço premium de 40 $ é suficiente para te convencer na Cdkeypt?
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