No nosso artigo Pixel Sundays de hoje, vamos falar sobre o extraction shooter mais popular do momento, que ainda nem é tão antigo. Claro que estamos a falar de Arc Raiders da Embark Studios, lançado no final de outubro de 2025. O jogo é um extraction shooter PvPvE na terceira pessoa lançado para PC, PS5 e Xbox Series. Foi desenvolvido por antigos veteranos da DICE/Battlefield.
Resumo
- A origem de Arc Raiders – Um novo estúdio com uma visão clara
- O mundo de Arc Raiders – Viver sob o domínio da ARC
- Filosofia de Gameplay – Risco em vez de espiral de recompensas
- Design de Inimigos – A ARC como força da natureza
- O futuro de Arc Raiders – Roadmap, atualizações e visão a longo prazo
- Conclusão – Um extraction shooter intransigente com identidade própria
O jogo foi anunciado originalmente como um título cooperativo PvE, mas o plano mudou durante o desenvolvimento. Em Arc Raiders, assumes o papel de um Raider de uma cidade subterrânea chamada Speranza para recolher recursos e loot na superfície dominada por máquinas hostis. Cada missão acarreta um risco elevado e, se morreres, perdes tudo.
A origem de Arc Raiders – Um novo estúdio com uma visão clara
A Embark Studios foi fundada em 2018 em Estocolmo. O estúdio é composto principalmente por antigos desenvolvedores da DICE, que trabalharam sobretudo nos títulos Battlefield. Vários funcionários estiveram envolvidos em Battlefield 3, Battlefield 4 e Battlefield 1. O objetivo do estúdio foi, desde o início, afastar-se da estrutura clássica AAA, mantendo a criação de um jogo de alta qualidade. Assim, formaram-se várias equipas pequenas e autónomas e um desenvolvimento iterativo.
Arc Raiders foi o primeiro projeto do estúdio e eles queriam usá-lo para projetar a sua visão criativa para o mundo. A primeira apresentação pública do jogo ocorreu nos Game Awards 2021. Ali viu-se o conceito original: um jogo puramente cooperativo PvE contra máquinas de IA avassaladoras. A inspiração veio de temas clássicos de ficção científica, jogos de sobrevivência e experiências cooperativas. As máquinas não deveriam parecer inimigos normais, mas sim catástrofes naturais. Nos primeiros trailers, era bem visível a importância do trabalho de equipa, o tamanho dos inimigos e uma apresentação digna de cinema.
Contudo, em testes internos, os desenvolvedores perceberam que uma estrutura puramente PvE gerava pouca tensão a longo prazo e não prenderia os jogadores por muito tempo. Então, a Embark começou a experimentar elementos de PvP. Na altura, o Escape from Tarkov era muito popular e, por isso, os desenvolvedores tentaram incorporar o clássico loop de extraction shooter com risco e medo permanente de perda. E isso funcionou bem para o jogo. Embora não exista um modo PvE real, o matchmaking tenta colocar jogadores que raramente disparam contra outros numa mesma sala, mas o medo está sempre presente.
Os desenvolvedores mudaram para o Unreal Engine 5 para mostrar melhor as grandes áreas e máquinas. O foco técnico incidiu na destruição baseada na física, no design de som e na iluminação. Seguiram-se longas fases de teste com playtests fechados e abertos, que foram muito bem recebidos pelos jogadores. Todo o feedback da comunidade foi incorporado no equilíbrio e nas decisões de design. O sistema de loot, a progressão e a estrutura das missões foram revistos várias vezes e, após vários adiamentos, Arc Raiders foi finalmente lançado a 30 de outubro de 2025. A Embark comunicou sempre os atrasos de forma aberta e transparente, resultando em pouca frustração na comunidade. O objetivo não era um lançamento rápido, mas sim um título estável e viável a longo prazo. Arc Raiders foi deliberadamente concebido como uma base de serviço em direto. Atualizações, novas zonas e tipos adicionais de ARC foram planeados desde o início.
O mundo de Arc Raiders – Viver sob o domínio da ARC
Arc Raiders passa-se num futuro distante, por volta do ano 2180. A superfície da Terra é considerada em grande parte perdida e extremamente perigosa. O motivo do colapso é o aparecimento das chamadas máquinas ARC. Estes ARC são máquinas de combate autónomas e altamente avançadas de origem desconhecida. Elas controlam grande parte da superfície e atacam tudo o que é humano. Consequentemente, as pessoas vivem em refúgios subterrâneos como a cidade de Speranza, um refúgio técnico mas exíguo. Speranza funciona como ponto de encontro social, centro de missões e ponto de partida para os raids.
Naturalmente, existem expedições à superfície, mas estas são arriscadas, embora vitais para a sobrevivência. Recursos, tecnologia e comida são escassos e arduamente disputados. O mundo do jogo conta a sua história principalmente através do ambiente. Vêem-se na superfície cidades abandonadas, instalações industriais decadentes e ruínas cobertas de vegetação. Pistas sobre civilizações anteriores encontram-se em edifícios, objetos e paisagens; a própria lore nunca é totalmente explicada e cada um tem de reconstruir a sua visão do mundo.
Os ARC agem menos como inimigos clássicos e mais como forças da natureza; são constantemente percetíveis, mesmo que não se vejam. Sons, vibrações e efeitos visuais anunciam o perigo com antecedência. Como jogador, tens de aprender a ler o mundo e a avaliar os perigos. Retirar é muitas vezes mais inteligente do que o confronto. No entanto, os ARC tornam-se cada vez mais inteligentes e adaptam-se. A atmosfera é deliberadamente calma, melancólica e opressiva; quase não há música heróica, mas sim um design de som contido. A esperança surge através de pequenos sucessos e do regresso seguro.
Filosofia de Gameplay – Risco em vez de espiral de recompensas
Arc Raiders aposta deliberadamente num ritmo de jogo lento e carregado de tensão. O núcleo do jogo é, claro, o extraction loop: escolhes o teu equipamento, vais para a superfície, saqueias e depois vais para um ponto de extração para regressar. Mas se morreres, tudo se perde, exceto alguns itens raros que podes proteger em slots seguros. Portanto, existem sempre missões abertas com desfecho incerto, sem um sistema de partida clássico. Arc Raiders oferece um certo tipo de matchmaking e tenta colocar jogadores de PvP e jogadores de PvE juntos numa sala. No entanto, pode sempre acontecer que, mesmo como um jogador mais virado para o PvE, encontres inimigos sedentos de luta. O tempo de jogo por raid é limitado; a pressão aumenta a cada minuto.
Os sucessos sentem-se mais intensos, pois podes falhar e perder tudo a qualquer momento. A estrutura PvPvE também garante uma incerteza permanente, dado que os ARC são tão fortes que te podem matar a qualquer instante. Os ARC são controlados por IA e aprenderam com o tempo. Os dados dos jogadores são analisados constantemente para tornar os ARC mais fortes e inteligentes. Mas o maior perigo são muitas vezes outros jogadores; estes podem ser amigáveis ou representar uma ameaça. Por causa disso, nenhum encontro é previsível e está sempre acompanhado de tensão.
Podes jogar o jogo de várias formas, seja de forma silenciosa e cautelosa ou simplesmente atacando. Também podes comunicar com outros jogadores através do chat de voz integrado no jogo, mas eles podem sempre trair-te. A comunicação é mais importante do que a pura pontaria. O jogo pode ser jogado a solo ou em squads de 3 jogadores. Recentemente, também podes jogar sozinho contra squads, se te sentires extremamente forte. Armas e equipamento não são deliberadamente ultrapoderosos e podes vencer com qualquer arma. Munições, cura e gadgets também são limitados, tornando a gestão de recursos uma parte central de cada missão.
O jogo recompensa a atenção e o planeamento mais do que correr às cegas. A progressão é pensada a longo prazo; recolhes blueprints e melhoras continuamente a tua base. Novo equipamento é desbloqueado através de quests e mercadores. Não há uma explosão infinita de loot, mas sim um crescimento controlado. O gameplay gera tensão através do medo da perda em vez de recompensas extremas.
Design de Inimigos – A ARC como força da natureza
Arc Raiders não trata os inimigos como clássicos adversários de um golpe. As máquinas ARC são parte central do mundo e da sua ameaça. Os inimigos são massivos, pesados e tecnologicamente superiores. Devido à sua presença, existe uma pressão psicológica constante. Existem diferentes tipos de ARC, cada um com o seu próprio papel. Existem ARC pequenos e rápidos para segurança de área. ARC médios com forte poder de fogo e comportamento de patrulha. E os grandes ARC agem como catástrofes ambulantes, que não são fáceis de derrotar mas trazem loot épico. É preciso abordar e lutar contra cada máquina de forma diferente.
Para derrotar os ARC, tens de reconhecer os seus pontos fracos e prestar atenção ao timing. O ambiente também deve ser utilizado para ter uma oportunidade. Cobertura, diferenças de altura e rotas de fuga são decisivos. O design de som também desempenha um papel central. Passos, ruídos de motor e sinais de aviso anunciam o perigo com antecedência e o jogador deve aprender a reconhecer e avaliar isso. O áudio substitui, assim, os clássicos sistemas de aviso da UI, tornando tudo mais realista.
Se fizeres demasiado barulho, podes atrair mais inimigos e os combates podem escalar rapidamente e tornar-se incontroláveis. Tens de tomar sempre decisões apesar do stress e um erro pode ser fatal. O design de inimigos reforça a mensagem central do jogo: que o ser humano não domina, mas sim que é um intruso. Sobreviver é mais importante do que vencer no combate. Retirar faz parte do gameplay e não é considerado um fracasso.
O futuro de Arc Raiders – Roadmap, atualizações e visão a longo prazo
Arc Raiders foi concebido desde o início como um jogo live a longo prazo. A Embark Studios segue, portanto, uma estratégia clara de roadmap com atualizações regulares de conteúdo. O foco incide no crescimento sustentável em vez de uma rápida avalanche de conteúdo. Os conteúdos planeados são mostrados de forma transparente através dos dev-updates e roadmaps, e o feedback da comunidade também é integrado nas atualizações. As atualizações trazem novos biomas para aumentar a variedade dos raids. Novas zonas com estrutura própria também deverão chegar no futuro. Além disso, a Embark Studios quer expandir o design de inimigos ao incorporar ainda mais novos tipos de ARC com padrões de comportamento únicos no jogo.
Os desenvolvedores também querem que os ARC interajam mais entre si, tornando o jogo ainda mais exigente. Deverá haver também uma escalada dinâmica em missões prolongadas. O gameplay loop também será continuamente desenvolvido através de novos tipos de missões e objetivos dentro dos raids. O foco a longo prazo está no equilíbrio e na justiça; além disso, os desenvolvedores são contra conteúdos limitados no tempo, para não criar pressão. Mecânicas de Pay-to-Win não fazem nem farão parte das mecânicas de jogo. A única coisa que existe são skins visuais que podem ser compradas. Além disso, o jogo deve manter-se acessível sem perder profundidade. O objetivo é claro, os desenvolvedores querem: Arc Raiders como um ecossistema duradouro e vivo.
Conclusão – Um extraction shooter intransigente com identidade própria
Arc Raiders demonstra de forma impressionante como um extraction shooter moderno pode ser pensado de forma coerente. Em vez de recompensas rápidas, o jogo aposta na tensão, no medo da perda e na atmosfera. O mundo ameaçador, o forte design de inimigos e a clara filosofia de gameplay encaixam na perfeição. Com Arc Raiders, a Embark Studios prova coragem pela independência e lança uma base estável para uma experiência de serviço em direto a longo prazo que recompensa especialmente jogadores pacientes e tácticos.
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