O encerramento da Arkane Austin em maio de 2024 enviou ondas de choque por toda a indústria. Conhecido pela obra-prima Prey, o estúdio tropeçou com Redfall, levando a um encerramento rápido pela Xbox.
Agora, Harvey Smith, co-criador de Dishonored, quebra o silêncio. Falando no podcast My Perfect Console, Smith revelou detalhes dolorosos sobre o encerramento e largou uma bomba enorme: o estúdio trabalhou em tempos num immersive sim de Blade Runner.
Saiba mais sobre o encerramento da Arkane Austin, outros estúdios em 2024 e as reações
O custo humano do encerramento da Arkane Austin
Smith não poupou palavras em relação à decisão da Microsoft. Ele descreveu o anúncio como um “choque” para a equipa, discordando fundamentalmente da escolha de fechar o estúdio.
De acordo com Smith, a equipa tinha acabado de sair de um período de crunch intenso. Eles eram muito unidos, com alguns developers a trabalhar juntos há décadas.
A perda de conhecimento institucional é o que mais lhe dói. Mas as suas simpatias mais profundas estão com o pessoal júnior. Para muitos, Redfall foi o seu primeiro título lançado. Smith descreveu a experiência deles como “desoladora“, vendo as suas carreiras estagnarem logo quando começavam.
For our final interview of 2025, a wide-ranging, intimate conversation with acclaimed game designer @Harvey1966.
— My Perfect Console Podcast (@myperfectcnsle) December 12, 2025
Harvey discusses his long, storied career, from designing classic series like Dishonored to the sudden closure of Arkane Austin. He also opens up about how the… pic.twitter.com/QXxPEHBEaI
Salvar Redfall: O esforço final
Apesar do encerramento iminente, a equipa recusou-se a desistir de Redfall. Smith credita o lançamento do Update 1.4 a uma mobilização interna massiva.
Esta atualização não foi apenas um patch; foi uma missão de resgate. Adicionou um modo offline muito solicitado e melhorias significativas na jogabilidade.
Smith observou que a Microsoft permitiu que terminassem este trabalho apenas após “muita insistência“. Ele acredita que se o jogo tivesse sido lançado no seu estado v1.4, a narrativa — e talvez o destino do estúdio — poderia ter sido diferente.
O projeto Blade Runner perdido da Arkane
A revelação mais dolorosa para os fãs veio quando Smith discutiu projetos cancelados. Antes de Dishonored os colocar no mapa, a Arkane Austin passou um tempo significativo a desenvolver um jogo de Blade Runner.
“Trabalhámos num jogo de Blade Runner durante algum tempo, o que foi extremamente entusiasmante para mim“, recordou Smith. “O que poderíamos ter feito com Blade Runner…“
O estúdio também trabalhou brevemente num projeto Thief antes de a Eidos o recuperar. Estes cancelamentos destacam uma história de “e se” que agora parece ainda mais pesada com o estúdio extinto.
Veredicto: O legado da Arkane está seguro?
Embora a Arkane Austin já não exista, a tocha passa para a Arkane Lyon. Eles estão atualmente em produção profunda de Marvel’s Blade, anunciado no final de 2023. Prey continua a ser uma maravilha técnica, e a versão corrigida de Redfall é finalmente jogável através do Game Pass sem as dores de cabeça do lançamento. O estúdio pode ter desaparecido, mas as suas ideias “fixes” vivem no ADN do seu estúdio irmão sobrevivente.
Qual jogo perdido te magoa mais: o immersive sim de Blade Runner ou uma sequela adequada de Thief?
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